在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《G2打野Jankos被传染,骚话频出不再腼腆》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题守望先锋:三王汇聚,从比赛中了解Echo体系的各种细节。
原标题:守望先锋:三王汇聚,从比赛中了解Echo体系的各种细节
作者:NGA-神乐喵
本周属于Echo周,在各个队伍尝试不同阵容的搭配以及克制后,我选择了三大场比赛较为精彩的比赛作为复盘的首选,来观察本周Echo给我们带来的一些技巧和可能适合的某些思路,希望各位能够喜欢。
[复盘比赛选择场次:巴黎永生vs费城融合 旧金山阵容vs休斯顿神枪手 上海龙之队 vs 纽约九霄天擎]
飞或者不飞?
比赛节选:旧金山震动vs休斯顿神枪手
Rascal正面破盾
概述:努巴尼旧金山震动进攻,双C分走其余四人正面突破,Meko被击杀后神枪手前排崩盘,Rascal等人迅速收割,40秒内结束A点攻防战。
细节解析:这场团战有这么几个细节,努巴尼的A点侧面临近悬崖的位置,一般来说都是双飞或者Echo的可选地,但是这次Rascal选了一楼通道的位置进行伤害规避和迂回,我们需要注意的是,其实对面的后排是看到Rascal了,但是后者很快选择和队友汇合,并且帮助正面破盾。而此时Striker则在原本双飞的位置远程输出,他贡献了两枪加一个炸弹,结果就是让Rapel和Rswkus以及Linkzr的血量出现压力,被迫后撤且辅助资源交给了后排林先生。那么正面走位靠前,因碎盾而被Moth盾击眩晕的Meko自然是快速被打成斩杀线后送走。可以说,这场团战,旧金山前期等待队友落位后在同一时间发起进攻,消耗分散对手辅助资源后对一点集火击杀的战术打法十分成功。
你会问,这和飞不飞有什么关系?
当然有关系,其实这算是一个惯性思维,因为Echo的飞行能力很多人喜欢把他和法拉相比,但实际上,在最开始认识Echo的时候我就觉得它的使用并不能局限在某一个体系中的某一种玩法,而是需要因时而动。像这场进攻,旧金山的打法就是反思维定势,让长枪位牵制对手的后排,毕竟A点二楼带巴蒂斯特的阵容,大多数都会死卡墙壁的点来保证维生立场的长期保存。不过Rapel马了的维生立场让死了Meko的队伍后续盾量和伤害都远差对手,才崩盘的。但其实我更想说的是,如果Rascal没有被发现,加上Striker在侧面打出三个低血量的做法,是不是Rascal就可能骑脸一波穿了?从整体走位和艾什的目标选择和打出效果判断,我觉得这种可能性非常之大。
也就是说,5-1也好,4-1-1也好,震动本身的战术可能就是让正面作为火力的吸引,双C找机会对神枪手后排进行收割行动,但计划不如变化,Rascal转变为正面破盾击杀走位失误的Meko,结果总是好的。
回到我们之前的问题,飞或者不飞?
震动整体队伍站位
这里Rascal,或者震动选择先不飞后飞的顺序,是为了保证Echo的生存和进攻隐蔽性,后起飞则是躲避Rapel等人的伤害并加强正面破盾的能力。本周玩的好的Echo很多人在起飞后都会选择寻找掩体,或者通过不易被人察觉的位置接近目标打出爆炸伤害。而大大咧咧在空中嘚瑟的Echo基本都被点成了筛子,比如EQO,比如Profit等等。所以我更建议,如果你想提升Echo的生存率,在单飞且并没有太多资源的情况下,用飞行来作为躲避技能的手段,而不是长期在空中悬浮当一个移动靶子。地面的Echo同样很强,尤其是这个前排盾量为王的版本。
什么地图适合飞
EQO悬浮Poke
比赛节选:费城融合队 vs 巴黎永生队
概述:努巴尼永生先手强攻费城融合防守A点二楼,屡攻不下后且大招轮次中未能打出足够击杀致使融合成功返场后,以A惨结束进攻。攻防互换后,Soon艾什阵亡让永生防守雪上加霜,随后交出维生立场却无法阻止对手突进的永生迅速被歼灭,融合攻略A点获胜。
细节解析:可以说努巴尼的攻防两队是完全相反的打法,永生的进攻选择让Nicogdh跟随队伍在二楼正面破盾,所造成的结果,就是输出力量无法展开,而Eqo和Heesu则在侧面疯狂输出目标单一集中的对手。最让人感到诧异的是,一方面永生并没有根据劣势改变自己进攻思路,一直维持直到大招积攒完毕后进行反击,却在Heesu拼死换掉Nicogdh后功亏一篑,且攻防互换后,有对手那么鲜明的例子,站位方面Nicogdh还是畏首畏尾,盾量互换找不到大优势,Soon再被Alarm蓄力摸死,这样的打法焉有不败之理?
在我看来,努巴尼算是一张十分适合Echo飞行的地图,不管是A点,还是B点,中间错综复杂的地形,高大的广告挡板,多高台落点等地图设计,都让Echo在本图中如鱼得水。其地形开阔,视野范围和信息充足的情况下,又便于Echo这种可以悬浮的人提前布置输出摸奖,但为什么永生的Echo使用就那么死板呢?对比两方Echo的使用者,Eqo的右键黏性炸弹每次都打出极高的Aoe伤害,第二次更是把对手逼入斩杀线,相比之下Nico在干什么呢?只能说永生的准备不足,理解不到位,Echo盛行且无特殊致命性长枪在场的话,一个强大的使用者几乎能够锁定胜局,这局A惨或许就是这么来的。
理论上来说,所有适合双飞的地图理论上都适合Echo,适用性是相通的,不过在这里我还是想说下,适合Echo的地图普遍具备几个点:
有着较为广阔的飞行空间
视野较好,落点较多或者掩体较多。
附近临必死地形,无法让地面部队和Echo同一平面进行博弈
回转路线多,迂回方式复杂,直线路线多
抢夺目标点位置附近的存活空间
不知道你有没有发现,上面提到的点有各种阵容的特点,比如广阔的飞行空间是双飞几乎必备的,多迂回多进出点路线则是放狗最喜欢的,地形杀地形则是高机动单位或者特殊位移单位的福利,Echo身兼多个特性,自然能够驾驭更多的情况,但请记住一点,以上的地形特点都为了一点,就是给Echo创造更多拉扯的时间,让资源的消耗优势倾斜到Echo一方,最终通过断掉对手的反制手段打赢团战。高质量对局中Echo不太可能靠自己决定胜局,而打出的胜负势必有队伍给与Echo这个资源黑洞帮助,切记切记。
总结来说,能够让Echo拉扯越久,Echo的伤害和击杀目标成功率就越高,你可以把它想象成一个效率极高的黑影,但具备黑影没有的速杀能力。
最后说一嘴自己觉得Echo可用的某些地图,考虑是不是符合之前的特性,也可以根据阵容进行变化,地图是死的,人是活的。
占领要点:
釜山:城区,寺庙
伊利奥斯:三图皆可
漓江塔:三图皆可,控制中心看对手阵容
尼泊尔:不推荐圣所
绿洲城:不推荐大学
攻防作战:
花村:A点临近据点悬崖
月球基地:AB点都可,尤其推荐B点
巴黎:双点都推荐
阿努比斯神庙:推荐B点
沃斯卡娅工业区: A点可利用悬崖附近的建筑在侧面输出poke,或者正面高台建筑掩体
运载目标:
多拉多:AB点都可,尤其是B点。
哈瓦那:其实都不推荐,但是都可用
渣客镇:推荐C段,B段压力不大的时候可以考虑
里阿尔托:AB两点都推荐,但C不推荐
66公路:B段推荐,A点十分看双方阵容
直布罗陀:个人观点是三点都推荐,但是C非常看对手阵容,切忌不要强拿。
攻击护送:
暴雪世界:BC两点推荐,A点看队伍进攻路线。
艾兴瓦尔德:三点都可行,C段尤其关注两个小平台
好莱坞,三点都推荐,C段关注侧面的楼梯和高台
国王大道:三点推荐
努巴尼:AB两点推荐
Echo镜像阵容中的博弈点在哪
比赛节选:上海龙之队 vs 纽约九霄天擎队
概述:艾兴瓦尔德攻防战中,DDing的Echo不敌对位Whoru,虽然第一轮进攻协助Lip压制天擎后排帮助队伍完成推车,但第二轮先行阵亡导致龙队未能击败对手,纽约获胜。
细节解析:如果说龙队打纽约我觉得发挥最好的,那自然是Lip这个龙队的支柱,当然大哥Viod也相当出色,但是相比之下DDing就显得略有逊色了,在艾兴瓦尔德中,如果印象没错的话,DDing和Whoru的击杀对比是3比7,且DDing打赢的都是队伍团战胜利的情况下才拿到对位Echo的人头。
这就引出一个问题,为什么艾兴瓦尔德,其他人表现那么出色的情况下,反而龙队没能拿下这张地图呢?问题我觉得很大程度上在DDing的Echo表现。
在具体说DDing的问题并引出博弈点在哪之前,我们先聊聊看到的DDing前期做法以及在艾兴瓦尔德之后的变化。
DDing的飞法十分类似法拉的打法,喜欢高制空,他的右键黏性炸弹因为置空位置太高,并不能把提前量算的特别准。他的第一目标大部分都是Mano和Hotba,但相对Wru来说能量有时候又慢于对手。
DDing在优势团战的贡献不错,和Lip以及团队的沟通和信息交互看得出来挺到位的,尤其是里阿尔托几次补刀十分到位,还有帮助半血Lip逃生顺便击杀Anamo和JJonak打乱了对手进攻的节奏等等,但是都无法掩盖在劣势中DDing位置有些脱离队伍,不太喜欢取消非斩杀聚焦光线而去打左键输出(印象中在5局只有一次里阿尔托因为追击Wru撞墙而取消了E,被变身小锤打到河里的时候都没有去取消E…)变身方面倒是可圈可点,不纠结于前排目标,另外DDing的变身会注重用其无敌时间和回血特性来防猝死,这一点Wru这种瞎鸡儿乱变且收益较低的人格复制无法与之相提并论。
好的地方我们夸了,不好的地方我们也提出了,回到小标题的问题,双方的博弈点在哪?
我觉得在于Echo的转火速度。因为Echo对破解无控的单人绕后效果极佳。不管是第一优先目标,还是自身位置,其实都跟自己的转火速度有关系。DDing能量慢于对手是因为两边的第一优先目标不一样,如果仔细观察Wru的击杀,他都会尽量把目标放在对手的辅助或者其他血量上限低的后排。而且DDing的Echo也在其中,所以大部分时间内,艾兴瓦尔德因为双方C位的击杀效率不同,以及纽约辅助核心JJonak的长时间存活让队伍整体的持续爆发力得以留存。
之前说过Echo的玩法和法拉有些相似,但是两者对比,Echo的镜像博弈,则更注重将对手一瞬间的失神转变为失身,即将其击杀,断绝后患,这在本周没有天使帮助返场的打法上十分关键,另外JJonak的存在使WRU对于DDing的骑脸显得异常频繁,效果也是拔群。而在沃斯卡娅工业区以及随后的里阿尔托等地图,当DDing加快和Void等人的配合去强骑JJonak并且在对手前后排顾此失彼的情况下对Mano等人进行压制后,情况才逐渐好转。
那么如果是下周天使解禁的话,会出现什么情况?
我觉得大概率会变成纯粹的快节奏放狗或者类似双飞为核心的其他变种阵容,但我真不觉得可能出现三飞等有意思的打法,毕竟麦克雷黑百合都出现了,难道OWL的神枪手们会愿意别人在自己头上拉屎?
我想不会,且传统长枪位回归,龙队和首尔第二次碰面,大概不会如之前一般顺利了。这期投注各位可要小心了。
总结起来Echo博弈对战,很像双飞互骑,但是拉扯的时间更短,更注重目标的转换。镜像对位是制空权的抢夺。
变或者不变?变谁?
节选比赛:费城融合队 vs 巴黎永生队
概述:占点比打到67%时候,Sado获得Alarm激素前压,永生手握四大招却无法进点,Ivy人格复制布里吉塔,并快速开启集结号令,急躁的永生在开启引力乱流压制融合后排无果,反倒是正面在集结号令不断回血下迅速崩溃。Fury不仅核爆拿到击杀还吸取Nicogdh脉冲炸弹,返场无门后永生后撤输掉本图。
细节解析:其实在这场团战中,永生的大招数量并不占优,且Hanbin的引力乱流并没有击杀双辅互保的融合后排,这让进退两难的Nicogdh不得已交出脉冲炸弹,但释放过核爆且造成人员击杀的Fury却完美将其吸取导致永生在Ivy小锤的不断输出和回复下崩盘。看似很简单的团战过程,实际上却蕴含了一些Echo变身的使用选择。
这周的比赛中,我大致罗列了下联赛中出现过的变身选择——猎空,小美,黑影,西格玛,温斯顿,DVA,死神,禅雅塔,布里吉塔,巴蒂斯特。
这么多变身的选择,究竟谁的收益比较高呢?在聊这个问题之前,我们还是要说一点别的东西,就是我们要注意变身被打和被击杀都是会给与对手能量的。这也就是我前一个帖子的所谓的资源的对比。在选择变身辅助使你的资源几乎只是在输出给自己的队友和自己,却不会给对手太多东西,C位同时也是如此,但是前排却可能让对面借助攻击的时机打出更快更多的大招。我们所谓的送能量,即是如此。
我印象比较深的,有Eqo在沃斯卡娅工业区B段变身猩猩后没有打出大招,和随后变锤妹被睡导致开启集结号令瞬间变身时间结束而零作用。另外龙队和纽约的艾兴瓦尔德之战,Wru两次变猩猩送了Izayaki等人大量能量,还没能打出足够的效果,这应该算是Echo变身的反例了。
诚然,在使用Echo的变身可以防止猝死(变身一秒无敌时间)但如何权衡在变身时造成的团队收益,大概是一个选手对于自己使用英雄的理解程度最真实反馈。比赛中这些收益较差的变身,大多数会有以下几种问题:
不能在持续时间内完成大招
变身位置过于危险导致快速被秒,混战和地面变身大多数时候没有太好的收益
变身选择目标不适合团战,在团战中于脱节
给与对手太多的能量收益
推荐的变身选择,就这周的比赛来看:
布里吉塔:收益极佳,在护甲能够于变身结束后持续少量时间,让队伍有了更好的持续作战能力,且小锤本身的站位和进攻方式,以及人格复制高达650%的能量增益让它在变身阶段几乎无缝开启大招回血,在本周可以称得上团队收益最佳的变身选择。
西格玛:变身西格玛的大多数情况都打出了较高的输出,引力乱流的两段伤害以及飞行能力让他在缺少安娜辅助的本周压力骤减,虽然同样面临质量吸附的击落危机,但整体的攻防增益使队伍鏖战中拥有决胜一击的能力。
奥丽莎:很多人似乎小看了奥丽莎的变身效果,实际上超充能器一出队伍整体的攻击性大增,且金身护盾以及吸引球的控制都让队伍更容易完成其输出Combo。增益的隐藏性Max,同时潜力也是Max的优秀人选。
DVA:DVA的变身效果不言而喻,突如其来的空投核爆在任何场合都属于一场不小的麻烦,且使用者如果精通DVA的话,队伍的瞬间爆发和集火能力会特别强势,双核爆我们已经在成都对阵纽约的时候于巴黎见识过了,多大量联动说起来也是Echo的一项优势所在,只不过需要对面的阵容配合。
猎空:印象中猎空变身只看到龙队DDing用过,对JJonak等后排造成了不小的麻烦,但因为样本太少,还是不做太多评论,但就一般天梯快速中,变身猎空后脉冲炸弹命中率高的话是收益十分之大。猩猩(EQO反面教材 沃斯卡娅工业区B点没打出大招和小锤被睡在原地大招慢,不能在地面变)。
这里还想说一个自己的观点,人格复制对于某些运营阵容核心,似乎不太友好,比如花村某次黑影变身,因为对手的整体偏移且其变身位置较远,让那次变身黑影没有任何收益。这算是有些想当然的变身方式,Echo人格复制的大招充能速度虽快,但依旧是依托于变身人物的特性上。所以在个人看法上,我觉得黑影不算是一个变身的好选择。
什么时候用Echo,死敌有哪些,阵容有哪些?
比赛节选:巴黎永生 vs 费城融合队
概述:在攻略沃斯卡娅工业区A点后,B段的前期融合Heesu艾什在协助Eqo压制对手血量和进点上都表现不错,Soon猎空中期称霸全场,极快的击杀速度甚至让Heesu不得不换出士兵76提前两分钟运营大招。在增幅矩阵的帮助下,Heesu战术目镜双杀清敌并压制被激素强化的Soon等人,帮助队伍完成据点攻占。
细节解析:比赛中选择长枪的做法确实算是一种针对Echo的做法。但这一节我主要想说的是,为什么这周比赛中的阵容搭配,基本上都是艾什,猎空,而其他的阵容搭配却少之又少呢。
在我看来,Echo的死敌,应该是具备这些条件的:
强大的瞬时爆发能力,致死能力,单发高伤害,持续伤害等
位移方式多,灵活,建模小不易命中
拥有较强的回血能力
拥有特殊的瞄准方式或者打击方式,比如自瞄
让我来一个个解释,强大的瞬间爆发力等要求,其实就是长枪位类似狙击枪这种单发伤害高的攻击模式,亦或者类似一秒理想300-400血的恐怖爆发,当然我指的是猎空这类怪胎。
位移方式多,灵活,建模小的基本都是输出和辅助位。较强的回血能力,这里特别指的是路霸,而特殊的瞄准和打击方式,我说的则是大家都不太关系的托比昂,秩序之光,和开启大招的士兵76.不过额外还要补上DVA这个现今版本的万金油英雄。
如果按照这么来算,Echo的天敌还是蛮多的,实际上正是如此。这个英雄能设计成如此强势,就必然会给它大量的制约,我们常说Echo是资源黑洞,也是因为它有大量的天敌才使得团队对它的资源倾斜显得异常重要。
那么提到艾什,我觉得并不仅仅是这周ban了麦克雷黑百合等传统意义上对Echo压制性强的英雄,也不是因为天使不在就显得艾什那么输出可观,而是在于,两者的相性较为合拍。
为什么这么说呢?在初期我也并不在意艾什的输出方式,但当我仔细观察后,发现艾什在破盾,越盾制造伤害上,都十分强势,在这个盾量为王的版本,能够越盾制造伤害,可以让化身狗位收割的Echo更轻松的完成E的斩杀。又因为本周Echo上线,作为传统意义的长枪位,压制性较强,所以大多时候我们可以看到艾什Echo阵容的活跃。
士兵76作为队伍的可选项,在某几场被拿出来作为针对性英雄上场,比如这场的Heesu,他的换人其实并不是只针对Nicogdh,反而是在Soon多次突袭下为了求生存做的妥协,但是Heesu没有选择托比昂拿的反而是76,且拿出的时间有提前两分钟,大概就是为了在矩阵和温斯顿护盾下打大招的提前量,事实上也是配合增幅矩阵的战术目镜为队伍建功夺点。
巴黎永生的新选手Fielder在本场沃斯卡娅工业区点死Eqo多次,这里和我在Ptr以及国服上线后的感觉相似,安娜这种连续单发伤害高的英雄,对于不找掩体的小蓝人极具威胁,在空中狗斗的时候任何一点伤害都显得十分致命,同理还有本周的辅助之星巴蒂斯特。
前排上对阵Echo的阵容出现了路霸奥丽莎的吸勾,也有传统的双盾奥丽莎西格玛,但前者属于我们后期要提到的特攻阵容,后者则是为了奥丽莎的技能Combo,其实并不算少见。
所以如果你让我评论属于Echo的最强阵容,我无法给你准确的答案,因为所有的阵容里面对于Echo有压制性的英雄我都已经列出,在对阵选择上,不如我们更多的考虑整体环境带来的影响,这也是我下一节要提出的东西。
Echo比赛现版本强么?有必要一定拿么
比赛节选:费城融合 vs 巴黎永生队
概述:在第五局尼泊尔的对局中,费城融合摒弃Echo体系拿出死神小美,在圣坛先手压制永生后,凭借Heesu和Ivy出色发挥赢下首图,随后圣坛开场压制Soon的艾什,并在冰墙和死亡绽放中横扫对手。后期永生换出铁拳猎空等机动阵容,依旧无法在最后挽回劣势,最终融合尼泊尔战胜巴黎永生赢得比赛。
细节解析:很多人,包括我在第一时间看到队伍放弃Echo阵容而拿出死神小美或者其他基本盘体系来进行攻防的时候,都会对其做法心存疑惑:是不是Echo的阵容体系不强?为什么在大多数队伍都选择Echo的体系下,还有人不愿意去尝试或者坚持使用?
但很快我就释然,因为实际上,强度和适用性是两码事。让我们来回顾下之前说过的Echo特性:拉扯时间越长,越有利于其进行骚扰和斩杀。那拉扯这个东西到底是怎么做出来的呢?仅仅是资源倾斜么?
兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜
我们要知道,资源这个东西是团队给的,那如果我们追根溯源,去限制输出环境,也就是团队本身会造成什么结果?
先看这场比赛以及所有出现过死美和其他非Echo体系的基本盘比赛,我们大多数都能看到,除非双方实力差距过大,尤其是C位强势到碾压对手的状态,基本盘阵容上场大多会让对手难以有机会进行拉扯,或者本身地图的并不适合Echo进行飞行和突进,导致双方皆放弃Echo体系。
所以这里我就想提出一个观点:基本盘的体系,或者说基本盘里某几个英雄,其实是可以让队伍比起针对Echo更快的针对Echo本身的阵容环境,用断其后路的方式防止Echo使用者找到拉锯战中的斩杀机会,从而在根本上打乱对手节奏赢得比赛。
尼泊尔的圣坛圣所,釜山的Meka基地,漓江塔的控制中心,很多队伍都没有选择Echo,这也是在地形等诸多因素下做出的选择,说到底,Echo可能让进攻性强的队伍更加强大,也会遏制进攻性强但是综合实力不足的队伍,让某些喜欢打进攻的人死亡率更高。但如果是拿出更为稳定的老阵容,来应对新版本出现的阵痛期,其实是可以理解和接受的,实话说,就效果而言,也不错。
至于一定要拿Echo这种说法,我觉得从提出来就是一种愚蠢的思维方式,守望先锋已经这么多年了,不会有人觉得一套体系能够吃遍天下吧?游戏网
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