在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《侠隐阁》全支线任务简要攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《骑马与砍杀2》基本战术指令及各兵种应对方法。
《骑马与砍杀2》的战斗需要玩家有一定的战术指挥才能更容易胜利,游戏中的一些按键操作也对应着各种指令。下面请看由“darkequation”带来的《骑马与砍杀2》基本战术指令及各兵种应对方法,一起来看看吧。
二代与一代相比在单兵战斗AI上有大幅改善,但战术与战略AI简直惨不忍睹,而对玩家最重要却又最复杂的战术部分反而几乎没有提及,因此这里稍微分享一点心得。
请记得计划赶不上变化,没有什么战术是能一成不变打遍天下的。
战斗指令F1移动指令
F1:前往指定位置在指令接口用鼠标点击与拖曳可以进一步划定部队展开宽度。
F2:跟着我维持阵形跟随,带头冲锋很帅,然后第一个吃标枪。
F3:冲锋以最快速度冲向最近的敌人,抱团或追马会影响战术。
弓兵和马弓会维持距离,但弓兵容易因为视角阻碍而一直往前走。
F4:前进跟一代的往前走几步不一样,二代的前进是在维持阵型并接近敌人。
弓兵和马弓会维持距离,但正因为太专注在维持阵型和距离,容易不攻击。
因此这个指令比较适合用在移动而非进攻上,理想状态是前进到最接近时再冲锋。
F5:撤退单纯维持阵型并脱离交战范围。
F6:停止配合F4让弓兵自己抓距离。
F7:撤退直接转身跑出地图。
F2朝向指令
F1:改变朝向
F2:面对敌人
从一代开始就有敌方少数游兵大幅影响我方军队面向的问题
开局时直接用让他们固定面对前方即可
F3阵型指令
F1:线能用来撤销盾墙
F2:盾墙面对弓箭和标枪最重要的阵型,冲锋时也会持续举着
列阵时若军队中有大刀兵必须事先移出编队避免产生防御缺口
会因为专注举盾而减少攻击
F3:散开弓兵使用
F4:圆形 F5:方形这两个阵形都会举盾朝外,对马弓手使用
F6:线束楔型阵,冲锋用
F7:列纵队,更集中的突破阵形
F8:散开不规则但保持距离
F4发射
在停火与开火间切换,没有火与剑那样的齐射、左翼、右翼之类的
主要用在:
1.弓兵行进间加快脚步
2.弓兵距离太远时节省弹药
3.弓兵被侧袭时优先肉搏
4.标枪步兵肉搏时后排进入战斗
5.强盗巢穴战斗
F5马匹
切换上下马
F6:委派指挥让你的步兵在距离对方弓兵五步的地方做月球漫步,骑兵直直冲进满是长枪的新兵团,弓兵在战场正中间做仪队表演。
主角在战场上倒下时也会自动接管部队。
F7转移
合并或分割单位,进阶微操专用。
各兵种特点步兵
部队的骨干,由于职责细分的关系不再只是下马骑兵这么简单
盾兵
最基础而不可或缺的兵种,二代盾兵的盾牌一般较骑兵大
除了斯特吉亚以外,各国高阶盾兵都会配矛,对马AI改进很大
标枪兵(散兵)
盾兵的亚种,不带矛而带标枪,可以在第一波交锋前削弱敌方步兵,或是反制近距离的弓兵
阿赛莱有唯一剑盾枪矛全部具备的顶级步兵
大刀兵
突击部队,双手斧、双手剑、长柄斧、逆刃刀、战争剃刀、帝国双刃枪等皆属此类
能有效对付密集步兵阵形,有时得兼差对付骑兵,被弓兵克制,跑动高在山地能取代骑兵的角色,在城战更是不可或缺
有些会带点掷斧,伤害与准头超烂,直接叫他们停火冲了
各兵种应对措施对步兵
孙子兵法说十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之。
在领主中就是一个围字,由于血量一样,技能与护甲差距不大,数量优势就变得很重要。
AI会在团战时专注使用直劈,因此攻击很有效率,再厚的护甲、再强的战技都经不起三五个人从四面八方地砍。
数量与素质相等时,有两种做法:
将部队展开,正面保有支持战线的数量的同时从两侧逐渐夹击消灭,这是最基础的打法,用转移指令分成两个等分,进行夹击或优先消灭对面分开时人数较少的一边,这样总损失比第一种打法少。
你更无聊的话可以玩梯形阵,把精兵集中在一侧做突破再包抄,或是精兵打头阵的楔型阵,AI在你列阵时也会倾向列阵慢慢走过来,这时可以借机让弓兵发挥,你自己也可以利用高跑速或骑马风筝对方步兵,分散他们注意力。
对弓兵
步兵冲锋喜欢追同一个目标,这时后方弓兵跟上的话很容易被射火鸡,若确认对方有大量弓兵切莫放冲。
善用山坡地形也可以阻碍对方视线或是制造我方弓兵输出机会,让对方停在山脚前或山坡上是最理想。
盾兵与标枪兵组成盾墙前进,在接近时撤销盾墙冲锋,或是你想扛到对方箭用尽也可以。
注意必须在对方弓兵抵达以前就重新集结,否则谅你诺皇再世也没法用一面盾牌挡住前方所有箭矢,大刀兵就直接用楔型或纵队点地贴上去。
还有一种偷鸡是切完对方第一波步兵就直接撤退重打,反复直到对面剩弓兵就可以简单盾墙冲了。
对骑兵
组成密集阵形(三排或以上),利用长枪或人堆的停马能力令对方每次冲锋都得减员,若己方有弓兵的话,皆能组成阵形设法让骑兵减速好让弓兵射杀。
让弓兵散开在战线后方;弓兵在圆形阵里头不会射箭,一样可以风筝。
对弓骑
盾兵摆圆形阵扛到对面箭用完。
弓兵
除了某贵族弓以外,主要属于辅助部队,很难靠自己射到对方崩。
弩兵城战的续战力优势由于箭筒的出现而降低不少,野战一样被弓兵压制。
对步兵
平地上远距离能越过步兵射箭,若能占据山坡更可以全程站在步兵后面。
若要求最大程度发挥,就散开站到本队左前方射箭,这样可以射到对面没持盾的方向,直到对方接近才退到步兵后面。
双方肉搏时可以抓对方想夹击的两翼跟直接冲过阵线的骑兵,或是直接整队带到侧面输出,但要小心对方的弓兵,一样可以你来风筝。
对弓兵
避免对射,玩家跟AI将领玩不起消耗战,数量相当时设法让盾兵吸引对方注意力,或是用骑兵侧袭。
对骑兵
零星骑兵可以靠箭雨收拾。
若是大量骑兵直接来切后排就只能下令停火比照上面盾兵,计算机太常抽刀不会继续射箭的,一样可以风筝。
对弓骑
摆圆形阵,若能让盾兵保护是最好,即使如此平地对射由于敌动我静仍没有胜算。
骑兵
高速突破手,平原的王者,男人的浪漫,城战因为盾小跑动低会比专职盾兵稍差一点。
重骑兵
一代的杀招骑枪冲刺给NPC用一样很扯,玩家因为视角问题比较麻烦,范围也不如用挥的,反正四百点跟一百点都是秒。
弓骑兵
骑射AI改进相当多,单纯放冲就可以鲁小,不见得能杀敌但肯定能扰敌,对面阵形乱了就有机可趁,安息回马箭必须手操。
标枪骑兵
斯特吉亚与巴坦尼亚特有种,标枪少又准度差再加上单手剑与薄皮显得非常垃圾,斯特吉亚的至少还带两袋。需要命令他们到定点之后再集中投掷才能发扬火力,所幸并非两阵营的关键兵种。
对步兵
先在战列侧面待命,等步兵接战再从侧后冲锋,这就是经典的锤砧战术。
另外还有震慑战术,纵队集中直冲正面并让步兵立刻接上,这样可以排除双方骑兵你追我跑的机会。
切莫用少量重骑直冲对方阵形,马弓可以做骚扰。
对弓兵
一样从侧面冲。
对骑兵
放冲比马速,通常会花上一段时间,能搭配其它兵种比较好。
对弓骑
放冲,重骑跟在对方屁股后面至少不会被射。
城战
时间与粮食允许的话最好是打穿城墙再进攻,城墙垮的话不仅会直接出现两个大洞,让部队不用推车爬梯下水饺,你还可以直接策马进去开城门,剩余城墙的城齿也会变少,让对方缺乏掩体,摧毁对方攻城器也能减少对方驻军。
在大地图使用攻城器时,由于必须先建造营地,部属上一定比对方慢,若攻大城的话对面还能直接满编,造出来直接扔一定撑不了多久。
偷鸡的方法是造好以后直接点攻城器收起来,等四座都盖好再一起架起来。
你可以想象你请了比较多工程师同时施工,话说回来多线建造也应该要变成一个天赋才对。
巨型投石机拆墙效率比较高,但突袭时投石车射速比较快,而且火球杀伤范围比较大。
但AI会有瞄准同一个目标直到对方死的坏习惯,就算对方在无法摧毁的掩体后面也会一直砸,因此除了偶尔看到一发刷屏以外无法太过期待。
另一种打法是带少量精兵引对面出城野战,让他们失去城墙优势,但大城驻军通常也比较精良,加上敌方会试着在增援抵达时才一起突围,风险较高。
编后语:关于《《骑马与砍杀2》基本战术指令及各兵种应对方法》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《怪物猎人世界》冰原DLC高生存大剑配装分享》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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