在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《笑果文化回应被池子指控侵权:在法律及合同框架进行》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Epic宣布新跨平台发行业务 利润对半分成 G胖出汗了吧。
Epic平台在2019年强势推出,一开始由于疯狂独占游戏在玩家之间的口碑并不好,但是由于抽成超低使得Epic在开发商之间倒是挺受欢迎。之后Epic每两周免费送两款游戏,圣诞节期间甚至连续12天免费送游戏,其中还不乏一些大作。
这一举动和超低的折扣让Epic在玩家间的口碑有了些许好转。今日,Epic宣布了一项全新的跨平台发行业务,以“EpicGamesPublishing”为名重新定义了游戏业发行和代理模式,下面让我们一起来看看吧! “EpicGamesPublishing”主要有三点值得注意: ·游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由。
·Epic可负责全部费用:开发人员的薪水,所有QA费用,所有本地化费用,所有营销费用。 ·利润对半分成:开发者能获得公平的收益回报!除去发行费用后,开发单位至少可拿走全部利润的一半。
与游戏行业沿用多年的发行和代理模式相比,第一条与第二条基本是互斥的:费用全包干就要放弃IP,想保住IP就要在钱的问题上让步。而现在不仅能保住IP,还能参与利润分成,并且是对半分成。
这一点想必是G胖想都没想过! 目前已有三个游戏开发商签约,分别是《最后的守护者》开发商genDesign,《Inside》《Limbo》开发商Playdead,《心灵杀手》《控制》开发商Remedy。其中Remedy已经确认将有两部次世代新作发行协议签署,第一款作品会是一款3A级跨平台游戏,目前已经进入预开发阶段。
第二款是一个更小规模的游戏,与第一款同属一个系列。两款游戏都将采用Remedy自研的北极光游戏引擎。
EpicCEOTimSweeney表示:“我们将打造以往与发行商合作时,我们一直想要的发行模式。” EpicCEOTimSweeney EpicGamesPublishing负责人HectorSanchez也表示,genDesign、Playdead和Remedy是业内最具才华和创新的工作室,他们将能充分发挥创意,Epic是他们的坚强后盾。
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