在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《魔兽世界怀旧服暗矛的青睐任务怎么做 任务完成方法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题国服7.1版本今日更新 雄鸡限定皮肤上架。
亲爱的召唤师: 将在全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前) 新版客户端将于1月12日更新7.1版本,更新之前新版客户端将暂时不能登录游戏。 欢迎来到7.1版本,主题是关于迎头赶上。我们迎来了一段长假,但也有了一个月的超值数据筛选期,于是我们努力将多向版本计划付诸行动,来阻截《》中的搞事者们。 将“多向版本”作为关键词,让我们一起看看本次新版发生了什么变化。许多强力威胁随着每年不安分的季前赛一同到来并胡作非为,7.1版本更多的是关于削弱,而不是相对平衡。这些改动要从最近的一些越界者(卡蜜尔和打野英雄的一些新晋能力)延伸到一些老面孔们,TA-手持-一把-传说-之锤,你-知道-我们-说-的-是谁。一旦这些大面积火情被第一时间浇灭,我们才能更加专注。 但本次新版也不是一切都关于悲惨!虽然射手英雄们(及下路的各类英雄)习惯性地感到缺乏“动力”,但我们也为一些最生无可恋的射手们带来了礼物。我们将继续在接下来补丁的宏伟计划中评估职业架构的问题,但让卢锡安不再成为你的团队毒瘤应该算是一个好的开始。 让我们通过一些新版客户端和帅气的三国皮肤作为补偿和结束语。就像我们总是能控制局面那样,请留意我们后续的更新(以及未来的消防工作),让我们召唤师峡谷见,当心你下路的海克斯炸药。 祝你好运。 R在扩张结束后会闪烁。修复了一个关于R扩张时间的BUG。 艾尼维亚在6.23版本的改动极大的增加了【冰川风暴】扩张机制的重要性。因此我们为此增加了一个视觉提示,用以代表【冰川风暴】已经达到完全形态。 【新】:【冰川风暴】在达到完全形态时会在视觉上呈闪烁状态 BUG修复:【冰川风暴】现在将总是保持1.5秒来扩张,而不是在1.5和1.75秒之间 每级生命值减少。被动护盾持续时长减少。R晕眩时长减少。
让我们面对现实吧——卡蜜尔太强了。作为一名陷阵战士,她需要分离首选目标的机动性,同时与他们决斗制胜的能力。我们认为她在这两点上都做得太好了,但是,每一位英雄都需要有失败的空间。对于一位陷阵战士来说,这意味着当他们冲入敌方后排时,他们应该是可被击杀的,而当他们越想打安全牌,他们在团战中的作用就越低。 对于卡蜜尔而言,敌人应当具备在她先发制人之前就有反制她的能力。就目前而言,她坚挺得太过可靠了,因此我们必须进行一些调整。卡蜜尔的团战能力让她太过安全,能够轻松后撤,这意味着作为一名陷阵战士,她并不需要怎么冲锋陷阵。在她的这份能力被下调后,我们希望卡蜜尔能够更加激进一些,火力全开(这对于全新的,坦度不再那么可靠的卡蜜尔来说应该不是难事)。 生命值成长属性:95⇒85 护盾持续时长:1.5/2.0/2.5秒⇒1.5秒 如果钩索靠近敌人且卡蜜尔处在战争迷雾中,稍微增加了卡蜜尔会暴露自己的半径 震飞速度:600⇒1000 震飞所造成的晕眩现在只持续到目标着地,而不再是固定的1秒 Q现在具有基础攻击力并受额外攻击力加成,记住,不再是总攻击力。W在高级时的耗蓝减少。 德莱文特别适合那些自大的想要炫耀自己高超技术,蹂躏对手并在游戏中期就压制他们的射手玩家们。自从【幽梦之灵】改动后,德莱文如果无法获得好的开局,那他就必须一直努力来保持领先了。我们想复原那份吃苦的感觉,因此我们给予了德莱文一些额外的能力,这份能力如何,他的受害者们将最清楚不过。 【新】基础攻击力:30/35/40/45/50 收益:45/55/65/75/85%总攻击力⇒65/75/85/95/105%额外攻击力 消耗:全等级40法力值⇒40/35/30/25/20法力值 【撕裂】即使在处于冷却阶段时也能叠加层数,并且只需要击杀1个单位就能获得法力返还。 卡莉丝塔是一位难以上手的英雄——加之她的玩法机制要求(有时会错误地晃进敌人堆里),以及她复杂的技能设定。鉴于她苦难的季前赛,本次的改动对于每位卡莉丝塔玩家来说都是一次加强,但【撕裂】变得更加简单之后并不代表着卡莉丝塔的精进难度就降低了。 每次普攻和【Q穿刺】会在【撕裂】未进入冷却阶段时为敌人增加一柄长矛⇒所有情况下 法力值返还:击杀2个单位⇒击杀1个单位 BUG修复:修复了【撕裂】的法力值返还有时不生效的问题 梵咒增效的W仅造成两段伤害。梵咒增效的E护盾下调。 近一年以来,卡尔玛缓慢变革,如今已成为了《英雄联盟》职业舞台顶尖选手必备的多面手辅助。
这源于6.6版本的一次改动,我们的初衷是为了给予她的加成一些“吸引力”,这样卡尔玛就能在有杰出表现时感受到适当的奖励。虽然我们对于她的加成改变感到很高兴,但在同个补丁中强化她的基础护盾让她的出场率大幅度提升,也让她的同类英雄几乎无法匹敌。鉴于她在对线阶段的强势,我们将她的护盾回调到了之前的版本,同时希望她在游戏中的成长能够不被影响。 快速强调本次【坚定不移】的改动,卡尔玛的灵链所产生的伤害波段实际上高于类似的技能。这意味着她的天然克制手段(逃跑)就不再那么有效了,因为卡尔玛在灵链在折断前就能造成大部分的伤害。重要的提示,【坚定不移】的总体伤害并无改变,失去一跳的伤害干扰了她被动梵咒的冷却时间。与她被削弱的护盾配对而言,我们仍然认为这对于天启者来说是一次适当的能力削弱,但我们也会密切观察,确保天启者不会掉队太远。 伤害波段:在0,1和2秒里共造成3段伤害⇒在0和2秒里共造成2段伤害(总伤害未改动) 同样适用于【W梵咒增效—焕发】 额外护盾:30/100/170/240⇒30/90/150/210 凯南的大招伤害现在侧重于结束时,而不是开始时。 当敌人无路可逃时,凯南擅长通过范围伤害来摧毁一整支队伍,这对于他来说是一个很酷的奥义。现在,他早在其他人有时间逃走前就能输出大部分的伤害。因此我们将他的大招伤害调整为更侧重在最后几跳,这样一来凯南的光辉时刻也会出现在尽管大招的晕眩已经停止,而他还是设法将敌人留在风暴内。 每一次风暴伤害:每一次成功的攻击造成80/145/210(+0.4法术强度)⇒40/75/110(+0.2法术强度) 成功攻击修正值:在攻击1-6次时(每个目标)造成100/75/50/50/50/50%伤害⇒100/110/120/130/140/150⇒在攻击1-6次时(每个目标)造成100/110/120/130/140/150%伤害 总伤害:300/543.75/787.5(+1.5法术强度)⇒300/562.5/825(+1.5法术强度) E变得更加现代化,下调了R的伤害。 不需要经验丰富的分析师也能看出,7.1版本的打野英雄有些越界。虽然我们正在寻求强调他们的优点和逮捕的有效时间,但说到有效性,李青就不出意外的成为了焦点人物。李青的R-Q-Q连招对除了最坦的英雄来说都是一次死刑宣告,并且这样的宣告已经持续一段时间了,那个时候盲僧还不足以成为我们下手的问题。但现在既然他已经重回顶端,我们决定抓住机会来减少他的这一交互优势——我们将继续保持【神龙摆尾】的位置改变手段定位,与此同时减少它作为纯粹终结技能的有效性。 盲僧不再暴露看不见的单位 现在只暴露被【天雷破】伤害的目标(不再暴露附近友军伤害的目标) 伤害:200/400/600⇒150/300/450 被动伤害在低级时提高。Q伤害加成增加。 和德莱文类似,卢锡安曾具有比传统射手英雄来说更强大的游戏中期,杰出的决斗和小规模冲突能力。
不过,【战争热诚】的改动和护甲穿透的重做让他变得非常的弱势。我们让卢锡安的能力得以提前,这样他就能大步走向游戏中期(并真正的做上一些事情)。 伤害:30/40/50/60%总攻击力(于1/6/11/16级)⇒40/50/60%总攻击力(于1/7/13级) 基础伤害:80/110/140/170/200⇒80/115/150/185/220 被动护盾持续时长减少。大招的猛击伤害减半。 坦克英雄理应擅长在团战中锁定多个目标,而不是在1对1决斗中粉碎他们。但最近波比两件事都做到了,这可一点都不酷。战士英雄牺牲了团战能力来获得决斗能力,因此需要缓慢积累与坦克英雄的换血优势,最终将之击杀。波比甚至能够战胜决斗好手,因为她具有一个持续生效的护盾,除了她的被动还有【巨像的勇气】。另一方面,她再次施放大招的高额基础伤害也让对手充满了死亡压力,让他们不敢全力应战。因此我们削弱了她两方面的能力,来给予更多的英雄一个与她一战的机会。 护盾持续时长:5秒⇒3秒 猛击伤害:200/300/400(+0.9额外攻击力)⇒100/150/200(+0.45额外攻击力) Q带来的护盾和移动速度减少。 2016我们更新瑞兹的其中一个目标就是除了他原始的进攻威胁,多样化他的优势。加入防御和通用能力意味着我们需要围绕他的伤害去平衡,而不仅是伤害本身。于是就有了今天的改动。瑞兹闻名已久的后期潜力将得以保留,但他需要的努力还不够。【超负荷】所提供的护盾和速度加成过于有效安全,尤其是在游戏前期,并且瑞兹还在不断成长。让他在不喜欢的对手前更加脆弱将给予敌人阻止他成为强力后期的空间,但如果瑞兹能够通过这段额外的风险,他所获得的回报将与之前一样。 护盾(旧):60~200于1-18级(50+10/每1-12级,+5/每13-18级) 护盾(新):65~150于1-18级(60+5/每级) 额外移动速度:25/30/35/40/45/50%⇒25/28/31/34/37/40% W不再对野怪造成额外伤害。 希瓦娜最近的技能更新改善了我们所指出的玩法问题,对此我们感到很开心,尽管自那时后她已经变得有些傲慢了。
为了让她回到标准线上,我们标记了她一个不那么有趣的随时间积累的优势。这正是我们在数个赛季前为她订做的野区拐杖,如今她已经不再需要了。 【已移除】:【烈火燎原】不再对野怪造成20%额外伤害 W伤害和收益减少。被动W的特殊效果改动。R在低级时的冷却时间提高。 作为一位爆发流法师,辛德拉在一些优化需要及标准下,应该总能用她的致命伤害威胁到高优先级目标,从而实现她的杀戮渴望。如果你近期有玩《英雄联盟》,你很可能会知道在这段时期并不完全是这样。这有很大部分原因是由于去年法师更新所带来的辛德拉更新——也就是说,这源于她变得有效的一致性,而不是有效性本身。 辛德拉一致性上浮的最大原因在于【驱使念力】能够抓取(以及刷新)多枚黑暗法球。在以前辛德拉玩家不得不小心谨慎的计算时间来优化施法,以获取【能量倾泻】的最大伤害,现在,辛德拉玩家不需要多少努力就能输出7枚法球加成的大招伤害。与其限制辛德拉伤害的上限(爆发流法师没有了爆发会变成什么?),我们扼杀了【驱使念力】控制多枚法球的能力,以还原最大化大招伤害所需要的努力。如果方式正确,她仍然能够对单个目标输出大量的伤害,但阻止辛德拉仍然是一支队伍能够做到的事,而不再是不可避免的被她伤害。 卓尔不凡特殊效果:抓取最多3颗法球⇒造成20%额外真实伤害 伤害:80/120/160/200/240⇒70/110/150/190/230 收益:0.8法术强度⇒0.7法术强度 冷却时间:100/90/80秒⇒120/100/80秒 Q续航能力增加。法力回复/每级提高。 既然泰隆的更新让他的对手能够有反击他的杀戮模式的机会,那么给予泰隆在面对不喜欢的对手时更好的撤退回复能力我们也感到很放心。我们给与了《英雄联盟》中这位跑酷选手更多被压在塔下补刀时与小兵互动的安全性。 法力值回复成长属性:0.5⇒0.75 稍微增加了被动颗粒效果的明亮度 击杀享受的治疗效果:15+2/每级⇒17+3/每级 我们听到了关于大元素使拉克丝视觉清晰度的反馈,因此做出了一些调整来解决这些问题。 ·【E透光奇点】的弹体已被修正,现在将更好的区分它与大元素使拉克丝的其他特效。现在主要是漩涡状的光明缎带效果 ·调整【W曲光屏障】在几个形态下的护盾视觉效果,以保持相似的明亮度和噪点 ·【R终极闪光】的警告指示器已调整为施法时立即生效,而不是比持续时长更久的增亮效果。
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