在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《启源女神5月6日兑换码是多少 启源女神5月6日福利码一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题长文:PPD职业生涯的个人回忆录HON至DOTA2。
2017年1月3日,ppd组建了一支名TeamWanted的战队参加基辅特锦赛。战队成员包括:Rasmus"Chessie"Blomdin、Kim"QO"Seon-yeop、Jio"Jeyo"Madayag和Noah"Boris"Minhas,加上ppd共五人。除了基辅特锦赛之外,TeamWanted还将参加第二届DAC亚洲邀请赛,他们将会在美洲区预选赛上大显身手。而ppd称,就算当了EG电子竞技俱乐部的CEO,他还是有很多时间跟Wanted的队员练习的:“我觉得现在的人是觉得我当了CEO之后,我的工作量就很大,工作占据了我大部分的时间,我要忙飞了。我想说有时候工作是非常忙,但是我还是有时间去做我自己的计划,打我想打的比赛。我想说在这个职业赛场上没有人跟我一样有CEO这种特殊身份了。” ppd将会出任Wanted战队的队长,就同他当初在EG效力时的职位一样。回首过去,ppd在EG战队时,他的计谋献策让战队凝聚、让优势扩大,这是ppd出色的领导能力。ppd说:“我认为我最强的点是我能够给团队灌输我的想法和沟通。我能够把我获取的信息传达给队员,转化为有用的信息,甚至针对这些信息调整策略。我可以让这些想法灌注到每一个出色的选手脑海里。” 同时,ppd也喜欢能够清楚表达自己意愿的选手,只有这样他才能帮助战队获得成功:“我觉得如果一个人能够表达清楚自己所做的什么和为什么对我们是有利的,这是很重要的。因为我能够从别人的表现中了解他的思维,但是如果他们不告诉我他们正在干啥,我就无法从他们的行为中获取有用的信息,所以最好就是大家都在桌面上摊牌,我就能选出最优的组合。” 1.我在HON时代的ID是Franzzii,我承认那会我是个混球,但是谁又不是呢?那时候整个HON圈充满着选手的自负,个人恩怨以及很多鸡毛蒜皮的闹剧。选手们会直播战队训练赛,IN-HOUSE联赛(类似最近大火的CDEC和以前北美的IXDL),甚至会直播战队语音(TEAMAUDIO,隔壁撸啊撸年年S系列赛后公布的那个),这些玩意都让圈子变得十分浮躁。 2.胜利在我看来高于一切,这样的严格要求加上我较差的与人交际能力导致我在HON和D2时代都遇到了各种对内矛盾。但是我是个直来直去的人,我不会甜言蜜语和奉承,该是什么就说什么。在我看来,鼓励队友的最好方式就是以身作则,并且在BP,战术制定和训练上都下比别人更多的功夫。当年HON职业之路并不好走,自从我退学加入COL全职打游戏之后,我有整整2年除了打HON其他什么都没干,这让我失去了很多,游戏成为了我的全部。 3.是的,我在(当时HON的大型比赛)前夕被SWINDLE给踢了,这在当时造成了轩然大波,但是说真的其实没什么大不了的。(这2人多年的*就是那会儿结下的,据当时PPD和其他队友所说,SWINDLE不仅大赛前夕怒踢队友,还坑了他们机票钱和比赛奖金,而且北美老怼当年在HON里就是第一喷子) 4.在我被COL踢了之后,就和ZAI组队了,当时我们作为HON界的世界前三能每周挣到500-1000美金吧,这些年下来,ZAI成熟了很多,但是归根结底他还是当初那个,冷静有天赋十足的少年。说到这里我不得不说一句,现在这支新EG里ZAI明显比以前更加活跃和多话,当然他给出的建议也得到了队友们相当的重视。(ZAI在HON里曾经是世界第一选手,曾是12年的世界第一选手,第一新人,第一3号位,带着刚被COL怒踢的PPD暴打北美老怼疯狂报*) 5.哈哈,我曾经也参加过HON的世界决赛,说实话承办方水平简直扣脚,感觉就像是在高中体育馆承办的三线业余摔跤比赛。(然而事实上那次比赛是在拉斯维加斯的一个相当不错的场馆举办的,没办法,PPD这人想从他嘴里蹦出几个赞美之词确实很难) 6.事实上HON的制作公司S2就没把HON带到全新高度的远见,HON在当时更多的被认为是D1和D2的承接产品,HON和D1实在太像了,冰娃本人都短暂的在HON团队里工作过不过他随后就离开S2去V社制作D2了。绝大多数打HON的D1粉丝最后都回归了D2,怀旧的力量好吧!(或者应该说是信仰的力量?) 7.对了,不得不说一下MOONMEANDER(谭大卫)这个谐星。这哥么改变的比谁都多,他在HON时代是个全职谐星,同时也是TWITCH上最受欢迎的主播之一,这货当时经常会半*直播,或者连着2个月在直播里跳舞,知道当时和这种人同队的感受么?不过现在想想很有趣好吧。 8.说到HON到D2的转型,其实HON里很多东西都更快些,比如攻速,转身速率,施法动作等等,我一开始觉得转型会挺难,所以我还回学校了,结果转D2真的超级简单。但是当时转型对于我来说还是很有风险的,在转型前我在HON每年能挣到2W-3W美金。我觉得我还是很幸运的,D2职业第一站就是SADBOYS(也就是后来的EG),当时RTZ和FEAR在找人,他们的选择不多,最终他们选择了我和ZAI,而不是DEMON和FLUFF(DEMON大家都知道,当年北美天赋极高但是又有THROWKING之称的迷之选手,和FEAR一个年代的老骨头,放荡不羁辗转北美中国欧洲多年后今年终于在TNC带领一帮菲律宾小孩在TI6证明自己,FLUFF就是当年TI3上淘汰LGD的经典版液体队的5号位)。说实话,北美从TI1到TI3都是一片死气成成,不过是一批相同的选手来回洗牌,当我和RTZ组队后我就觉得我们可以利用他独特的打发(确实在RTZ之前很多顶级的中单例如430,DENDI,MUSHI都能打成中单大哥,但是像RTZ这样80%以上比赛开始第一分钟就冲着第一大哥的目标开刷的他确实是第一人)来开发一套能帮我们取得优势的战术体系,在听了我的意见之后RTZ表示赞同,于是我们就一起定义了那个版本的主流打法。(然而好景不长,最后在那年的上,事实证明2个打偏前期和推进的队伍会师了决赛,当然我们的PPD不止一次在视频和采访里抱怨是BP的失误让他输掉了和VG的决胜战,而和DK的2个刷子队血战才是真正的火星撞地球XD)。当然我是心怀感激的,能遇到像ZAI和宇宙哥这样优秀又稳定的选手真的像是沙漠里淘金。当年当我怒喷北美dota圈不够努力时我被很多人孤立了起来,但是这一声呐喊也唤醒了很多选手。我很高兴时至2017年,北美DOTA已经欣欣向荣,强队遍地(真的吗。
。。)。当然我还要说一个不为人知的小事,就是我曾经在DIGNITAS打过一周的比赛,一周之后就给踢了好吧。(DIGNITAS就是2000哥的出道战队,TI3上有上场过) 1.先来说说FEAR,这哥么简直全能的让人难以想象(确实如此,我记得SG有个帖子就是说FEAR的游戏时间在所有职业选手里名列前茅,他的英雄池也是深不见底),这对当时的EG是个很大的优势,因为这能让我在BP的时候围绕着RTZ来,但是FEAR受伤后无论是EE还是MASON的英雄池都完全无法和FEAR相提并论,虽然在这之后我们的BP还是围绕着RTZ进行,但是我同事也要确保我们的替补C位能拿到他们最顺手的英雄从而最大化他们的作用。FEAR总能打一些带节奏的C位(国内人称功能C),他不在乎英雄优先级,或者想要更多的资源这些,一切为了赢。 2.来说说我们的老对手DK好吧,打他们我们前4手想来固定,第五手根据他们阵容来看。(当时反正EG就是中单核+双大控跟你就打后期一波,前期选线上凶的阵容打出优势,然后根本不跟你滚雪球反其道而行做好眼位让4个人开刷,PPD去撞雾,成型后跟你一波解决问题)。当一个战队实力高于其他对手,大家都把他当作目标时(SL9的DK),整个游戏版本的潮流就会随之改变。国土是我见过最不拘一格又创新十足的选手之一,尤其是在比赛里他完全就是个随心所欲的大佬形象,想拿什么就拿什么,我觉得这点很酷。(然而国土职业生涯连续三次TI被PPD送进败者组,不知道PPD这个老B是不是又在美言自己手下败将以此突出自己多吊,你怎么不垮垮ROTK在TI4上的BP算不算“大佬级别”?) 3.想当初好吧,那时候我还是创新力十足的BP手,经常开发出和RTZ的双人中或者双人钻野套路,和ZAI也一起走过双人优势路。至于ZAI,他完全就是个D2里的嬉皮士形象,他经常会玩那些完全不符合版本的英雄。(比如他出名的SL9上的40龙,以及TI4上的) 1.当初RTZ和ZAI的第一次出走秘密其实并不意外,毕竟在TS2上我们搞出了那么大动静。在TS2上我失去了冷静,因为失败的挫折感实在太强烈了,但是其实这只是几个月问题积累的后果。很多时候面对可解决问题,很多战队都选择更换队员来应对,这并不是正确的处理方式。当他们2走后,我并没有感到愤怒,而是深深的失望。当时我和RTZ分歧的原因来源于我们对于DOTA不同的理解以及我们2人都具有强势的风格。RTZ认为那个版本该尽可能的多让他玩还有TB,而我觉得更应该选择适合团队节奏的英雄。当时我不信任RTZ的那套个人主义十足的打发,但是现在看来当时我的想法是错误的,像RTZ,SUMAIL,MIRACLE-这种选手,你就得围绕着他们来打(苏猴一脸冤枉,保我能出成绩啊,那2个哥么呢XD)。 2.一开始我们是找NOTAIL大爹来替换ZAI的,但是他拒绝了我们的邀请,可能当时所有人都觉得EG这队要走下坡路了吧。事实证明我们对于SUMAIL和2000的大胆尝试是正确的。 3.现在看来当初在他们2人走后我对于RTZ的尖酸刻薄是很差劲的,但是别把我和RTZ的恩怨拿来和我和SWINDLE的恩怨来比较。(言下之意,RTZ是个好选手,我们当时谁也不服谁其实现在心心相惜,SWINDLE就是一纯正傻吊,废物一个别跟老子拿来比)。 4.关于C9哈哈哈哈,我不得不说他们是个很有趣的竞争对手,虽然我们每次都稳赢他们XD。但是现实中我们都是朋友。我们当初可是C9漫画里的终极BOSS好吧,C9的问题就是这队有了优势就不会打了,不知道怎么把优势转为胜势。EE好几次几乎要加入EG,TI4前在MASON加入前我们曾邀请过他(胆子挺大,不知道SG还有没有记得SL9他们打帝国第三把回家局上EE的有多坑)。在TI4后FEAR回来前他也被我们邀请过。在RTZ和ZAI离开EG后他又被邀请过,在TI5后我们貌似也邀请过他,然而这货每次都拒绝了我们。 5.EE一直不能在TI上取得好成绩的原因是因为他打的实在太贪了,而且他的打发这么多年没变过,这种打法在TI上是不可行的,只有16年的秘密帮助他成功过一次。他现在所在的NP之所以问题重重是因为他们没有一位能够围绕他来BP的重心选手(类似现在NB的SCCC这种)。像我们新队的重心选手就是QO(SG可能不知道,PPD这个老赖皮现在在做了EG的CEO后居然又组建了新队,队伍里除了他和QO以外就全是JEYO这种打了一万年也没成绩的类似ICY这种选手了。。。
) 6.再来说说我们成功的开始:DAC。在DAC上大家都觉得击败秘密等于赢下比赛,也许在那个比赛上我们不是最好的队伍,但是你知道并不是每个比赛的冠军都是当时最好的队伍。(PPD曾在以前采访中详细说过那次DAC的真实力排名是秘密》VG》EG,但是他们笑到了最后)。但是自从DAC之后我们见秘密一次就被他们血虐一次让我很不爽,不过D2就是这样一个游戏,一年你只要拿到了那个最重要的冠军你就是最成功的队伍。 1.我们在TI5上其实是很幸运的,我们并没有发挥失常。我们从没改变过打发,并且每个位置上都有4-5个拿手英雄。CDEC一直是我们的训练伙伴,在TI5上,选到了正确的英雄和合适的战术等于已经赢下了70%。有时候不变应万变就是最好的策略。2000哥特立独行的发育型4号位打发帮他们赢下了很多比赛。 2.每个版本职业战队的重心都在于如何建立一套能让本队选手如鱼得水的打发。只要用心总能找到这套体系,但是寻找的过程总是艰辛的。典型例子就是TI5后RTZ重回EG怀抱后,我们要同时照顾到RTZ和SUMAIL2位选手,一开始我们试图围绕他们2人来打,事实证明不可能。之后在围绕他们中的一位来打上我们也挣扎了很久,当时真的很困难。 3.来说说TI5的决赛吧,我们在训练赛时就一直比CDEC要打的好,在我们胜者组决赛被他们2:0之后,我们的交流方式跟我们在DAC胜者组被VG2:0后一模一样:为什么要消极呢哥么们,我们已经是TI前三了好吧,我们自己都没想过能走到这里,明天只要做好自己打出风采就OK!”,这听上去很搞,但是事实就是自信就是这个游戏的全部,它能让你打的比其他人更好。(PPD曾多次表示SUMAIL最大的优点之一就是自信,当然这种自信也让他很头痛,因为很多时候根本劝不住,非要上去和酱油1换1,至于TI5输给CDEC之后的评论,呵呵,这小子在TI5后可不是这么说的,他当初甩锅2000,说输给CDEC因为他BB的太多,而且一劣势就太过消极,被0:2后他们的调整策略就是2000闭嘴,我来指挥。 1.别看我做了那么多分析BP的视频,我都是在大赛后做的好吧,我也担心自己的战术被别人研究啊。当然很多时候我做视频只是为了炫耀“看看哥的BP多聪明”。另外我不得不抱怨,辅助选手太难立招牌了,大家都关注那些中单啊,CARRY啊,我们这些臭酱油不得不靠做视频这些额外功夫开给自己积攒人气。我的BP理念?那就是:执行自己的战术最为重要,与此同时尽可能的针对你的对手。至于版本潮流这玩意,我觉得这东西并不固定,就算在版本后期打发都相对固定的时候我还是觉得没有绝对的固定套路,每个队伍都有自己的理解。 2.北美队伍都太弱了,我们从训练中能学到的很少,通常都是一个队伍非把我们血虐才能让我们学到点东西。我非常擅长从失败中总结和分析对手,再加上通常情况下,绝大多数对手在总决赛里的战术都是之前击败我们的相同战术,这让我们获得了“败者组之王”的美名。但是TI6上的WINGS之所以难对付就是因为他们就算之前击败了你,之后还是会用不同的战术。 关于TI5后怒踢2000以及之后的恩怨: 1.事后看来明显不是最正确的决定,但是事实就是在TI5上我们没人觉得我们是最强的战队,加上我们的目标从来都是力争最强,所以就算赢下了TI5,还是让我觉得我们之所以是TI冠军是因为我们一路上来打的都是之前我打的很得心应手的中国强队们,而我们的苦手秘密却在8强早早出局。 2.还有一个原因就是我们EG很多人和RTZ私底下还是很好的朋友,虽然我们在比赛里冲突很大,但是现实里我们还是一直保持着好友关系。虽然2000和SUMAIL带来了成功,但是他们并不是我们的第一选择,就像TI4上我们在取得前三后任然选择踢了MASON一样,在TI5后所有选手都想加入EG,所以我们有了选择权,而大家都想和RTZ打。(小屁孩虽然是扫把星,但是人缘真是好) 3.我不是想旧事从提,但是TI5上,2000犯过好几个重大错误,当时大家都知道,只不过我们抱着积极的太*一起挺了过来取得了最终的胜利。我现在确实很后悔当初踢了他以后还长篇大论的讨伐他,虽然我说的有一部分是事实,但是很多细节都被我夸大其词了。我当时只是最为一个团队的领袖对他感到失望,但是我不应该写那么一大段屁话来黑他。但是说实话当初整个欧美圈的水友同*敌忾的对着我一顿序曲,而不是尊重我们的团队决策让我还是深感挫败。 1.RTZ本人事后深表悔恨,他在来到秘密后才意识到秘密的月亮并不比EG的圆。当然在TI5后大家都没以前那么认真备战,在上海MAJOR拿下第三后我们对此讨论过,但是大家回头就都选择继续当癞皮狗而不是解决懒散的问题,在之后的DOTAPIT上我们根本没训练拿了第二(决赛给MVP3:0血虐PPD不谈),至此之后选手们又再次对问题视而不见躺着赖皮。 2.2015年那会EG的队员大多数都在美西打,但是当时欧美所有强队都在欧洲,所以他们不得不搬到波士顿去和欧洲的队伍训练。和北美的这些菜B队伍训练对我们来说有害无益,所以平时我们更喜欢靠打路人来提升实力。
关于平衡RTZ和SUMAIL: 1.Rtz想打大核,所以我们尝试让sumail玩少刷一点的核心和中单,但那不是解决办法。于是我们又让sumail打中单c,想让rtz和sumail打双c体系。但是队伍在我们解决这个问题之前就解散了,我觉得我们距离解决很接近了。Ti5的秘密有理由强和具备统治力。他们ti5的雪崩很令人意外,因为在整个夏天他们都看起来不可击败。 2.Eg一直在让sumail为了rtz改变,只有sumail牺牲了自己最舒服的打法。我觉得rtz和sumail都比大多数人打得更好刷的更快。想让他们用语言来解释自己的打发很难。你需要信任他们,放任他们打他们的,希望他们能carry全队。Rtz一直是这样的风格,现在也一样。他现在直播也还是这样,不管局势有多崩他还是打的很好,因为他的打法效率完全领先别人。 1.赢ti需要很多运气。Rtz总是在选择队伍时作出糟糕的决定。Ppd希望rtz坚持呆在这支队伍因为新EG看起来真的挺有潜力,如果能解决怎么打败og的问题,ti可期。“这支队和以前不一样,我在的时候为了推动队伍进步我甚至不得不搞起冲突,现在这支队是一个整体,他们不会因为什么事有矛盾,他们把问题看作队伍整体的问题坐下来一起解决。对于他们是否最终能够成功,我们可以慢慢看。 2.战术和BP在DOTA里十分重要,看看大爹和FLY,多少人曾经质疑过他们的能力,现在他们用成绩打肿了所有质疑者的脸,他们知道赢下比赛的必要因素,并且懂得如何和队友分享并让它们也一起理解这些极其重要的心得。(CR1T瑟瑟发抖,大佬,你不是TI7前想王者归来让我家里有事吧..) 关于RTZ和宇宙的出走: 1.这件事非常僵硬,让eg接下来找不到好选手。bulba和aui合不来(游戏里没默契),而fear和aui固定于各自的4和1位置而且不愿意换位置。 2.v社的锁定期限影响了宇宙和rtz的决定,第一次rtz和zai离开是因为puppey和kuroky已经在他们吹耳边风几个月了。后来是ee和puppey在传销rtz。(2次都是你PPY,前段时间PPY雪崩PPD肯定客厅滑跪) 1.这不是我们想要的,只是,不管怎样我们没打好。我们队里有3-4个人有对dota不一样的理解,我们的表现也没有符合预期。 2.我们当然有很多很棒的想法,如果问其他队,他们都知道在马尼拉特锦赛之前我们训练赛强无敌。我们能赢下所有一线队。我们是liquid当时惧怕的队伍之一。但如果你看看马尼拉的结果你根本不会想到这样。我们被吊打。我们在正式比赛的时候打的比之前差太多了。这就是为什么不管怎样都必须换人了。 3.eg从twitch独立从春天开始,是一个主动的过程,加上eg春季赛糟糕表现,ppd接受了ti6后就退役的想法。(记住,宇宙和zai回eg并拿到ti第三是s预料之外的事) 4.为什么每年都是RTZ带着一个从EG出走呢?这事儿到现在都让我真他妈的火大。 1.zai在秘密的一年很艰难,他也同时在上ib的课。(虽然我一直黑ZAI是瑞典小术士,回来前夕还要坑SINGSING等队友,但是这小孩真的聪明,短短几月就在IB上取得了很不错的成绩,加上他精通外语,英语,瑞典语,法语都很擅长,为了KKY和中国的熊弟们他更是德语和中文也能说个几句)他想打海选赛,而且我没想到zai选择了eg而不是秘密并且说服了宇宙和他一起回eg。
2.zai会偶尔在BP时提出很谐的东西,但是其他时候他提的都非常灵性,并且能帮助赢下比赛。sl和秘密的第五局,zai别出心裁的想玩辅助小强,这是他们赢了那场和冠军的原因。 3.zai虽然人很安静但是知道应该怎么做会赢下比赛,而且他不是闷鸡,如果在比赛里有人干扰到了他的本职工作,他说毫不犹豫的说出来。 1.抱团是一件很危险的事情,当你看到同伙在做一件事时,哪怕这件事与你平时的行为准则都大相径庭,但是只要有人先行一步,你也很容易的就踏上这条路。不要无脑喷RTZ,宇宙的离开是他自己做的决定,他觉得秘密是对他更好的出路,对于这点我没什么可抱怨的,但是他觉得当时的秘密比一个没有RTZ的EG更加强大,他没看出当时我们在努力寻找RTZ的替代者。秘密跟EG相比是支完全不同的战队,这很大的影响了宇宙的发挥,加上秘密的发育优先级实在太混乱了。 1.和fear一起打从来没什么困难,因为他能力很强,人也很cool。他对怎么让团队有化学反应很在行,知道怎么让队友相处更好。 2.他人际交往能力很强,他能保证队员没有隔夜仇,从不让选手互相讨厌。 3.fear将心比心的能力让他非常棒,甚至约束着ppd,他会告诉大家怎么和他人交谈。帮助eg减少交流问题。 4.我们完全围绕sumail和2000哥打,fear能胜任团队需要的任何角色。fear前期发育很好,所以他能让线给2000的四号位发育。这是我们当时最大的策略。让队伍和2000都能打好。 sumail像是我们的一号位,2000像是2号位。fear是前期的c,发育足够保证sumail和宇宙能有声音。我们有一点让2000打自己的意思。fear四号位也打得很好,他为了在天梯练四辅助掉了700分。 1.自己的优点嘛:优化交流,吸收想法,把这些都变成策略和bp。 2.理想型队友?能解释他们做的事和为什么做这些,对我来说很有用。我可以看别人打并试着搞懂他们的打发的思路,但如果他们不告诉我,那我不会知道怎么让队伍变更强。我需要大家把牌都摊在桌上,这样我才能物尽其用。 3.最好的bp手?我觉得我不是最好的bp手,但排前三不过分。是eg的bp是团队的结果所以大家都有功劳。eg成就了我的bp。 4.平衡战队和管理商业?ppd没有圈子里其他ceo那么忙,因为他们依然和twitch联系紧密,twitch会帮他们找赞助商。那是很多的工作量。(PPD新官上任第一把火就是把EG的分部还有STREETFIGHT分布全部解散,并在视频里一句话带过,在推特上给粉丝们喷惨了,都说铁石心肠的PPD和新EG无需再粉,其实虽然SC2确实更DEAD一点,但是DEADGAME何须难为DEADGAME) 5.想和谁一起打但没有实现?奇迹神和S4好吧。 1.现在的中国DOTA再也具有以前战无不胜的王者姿态了,WINGS在TI6的表现是个例外。我觉得是直播平台害了中国DOTA,他们以前可是每天都打2个BO5的。另外一个原因是转会,每次转会期你都会看到中国圈的动荡非常大,可能这些富二代们总想着靠转会洗牌来组建梦之队吧。从WINGS的例子我们就能看出,当一个队伍成绩不好时,转会也许并不是上策。 2.都说我是中国**?我有大局观啊,我对于中国队伍的打发和对应策略都了如指掌,我总能分析出他们的战术从而预测他们的BP,这让EG打中国队时总是十分自信。
3.史上最强的中国队?那肯定是TI6的WINGS啊,在TI6上他们就2个字:无敌,其他所有的队伍多少都有可以被击败的时候。
编后语:关于《长文:PPD职业生涯的个人回忆录HON至DOTA2》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《恶果之地》第一关丛林怎么过 第一关丛林通关方法》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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