在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《面试每日一题021:如何设计一个RPG养成系统?(系统向)》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题面试每日一题020:失误投放导致某养成点养成速度超过预期怎么处理(综合向)。
前言 【每日一题】栏目, 每天分享一道游戏设计的面试题。 题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。 我们会提供解答参考, 同时更加关注提供解析的思路—— 授人以鱼不如授人以渔。 欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。 栏目的意义: 1.对于应届生来说: 了解面试题型设计,破除面试恐惧症 深入浅出地讲解,让你把控解题思路 2.对于社招朋友来说 了解业内的潮流动态,保持对市场的关注 获取一定的思维角度,成长自己的专业能力 正文 题目来自:公众号读者 Seven 题目难度:中级 题目内容: 因为运营失误,使某系统投放过多,导致系统性价比变得很低,那应该用什么方法解决? ![]() 题目解析: 这是一道考察运营和策划应变处理能力的题目。 问题本身是不严谨的。 一是没点明系统是养成系统,又是哪种类型的养成系统(日常线还是付费线); 二是没说明投放的途径(是日常投放还是付费投放); 二是投放过多不会导致该养成点性价比变低,反而是变高(于玩家而言)。简单举个例子,原本玩家花100块钱才能买到50个养成材料,换来1万战力的提升。 现在由于运营失误,在投放时多了50个养成材料,也就是说玩家花100块买到了100个养成材料,同时提升的战力也不止1万了。 从这个结果意义来说,反而是性价比提升了。 实际上,因错误而导致的养成材料过多投放,除了会提升性价比,同时还会带来养成预期时间过快(超过数值策划原定的养成时间),从而过快地消耗了游戏内容。【这一点希望提出该问题的同学要了解清楚】 所以这道题应该修改为:因错误投放过多而导致某养成点养成速度超过预期该如何处理。 解决此类运营失误问题,原则是首先参考业界过往的通用做法(经过市场验证的),其次再根据该项错误影响的范围大小(是部分玩家还是所有玩家,所占比例是多少)、自家游戏的特性(跑长线还是跑短线、影响的养成点属性)、游戏玩家的特点、预期方案的执行难度……等等因素再来出一个最终的解决方案。 解答参考: 这个问题处理起来其实不难。 首先我们要明确该错误影响的范围大小,如果是游戏所有的玩家都受到了影响,那么这个时候做回档处理是难度比较大的,影响了就影响了,我会让数值策划再开一新的养成点,来承接出错的养成点的原有定位。如果影响范围不大,只是部分玩家的话,我们会对这部分玩家进行回档处理,同时会进行对应的补偿(注意是补偿而不是赔偿)。 其次得看自家游戏是跑长线还是短线的。如果是长线,一般我们可以认为该类游戏的玩家粘性是较强的,加上在长线游戏中开发新的游戏内容需要的成本和时间更多,所以在长线大服生态的游戏中,发生类似的事情一般都是做回档处理。典型的例子有网易旗下《一梦江湖》在2019年5月16日重大bug后的回档处理。 ![]() 如果是跑短线的(如《青云决》《永恒纪元》之类的),那么我们就会开新的养成内容来承接,这一点在上面说过了,这里就不赘述。 像投放途径的形式(如果是付费投放那么进行回档就是明显不合理的,影响了玩家利益)、投放之后该养成材料是否有进入到市场流通……等等各种因素都要综合考虑的。 我的个人建议是,要具体根据自家游戏的各个因素条件去考虑,通常就是回档处理或者是放弃该养成点两个选择方向。但是在实际工作中面临的情况要复杂得多,最根本的还是要结合实际情况来给出对应的解决方案。 最后,把出错的那位运营人员开除。 (认真脸|( ̄3 ̄)| ) 【完】 相关阅读: 面试每日一题:怎么推演肯德基上校的胜率曲线?(数值向) 面试每日一题002:什么是题材优势?怎么发挥题材优势(文案向) 面试每日一题003:基本的游戏战斗公式有哪些?(系统向) 面试每日一题004:网易系手游的组队日常一条龙存在有什么意义?( 面试每日一题005:常见的游戏经济系统有哪些?(系统向) 面试每日一题006:回合制战斗的乱敏机制,其本质是什么?(系统向)面试每日一题007:运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向) 面试每日一题008:什么是游戏文案?包含什么内容?(文案向) 面试每日一题009:MMORPG中如何制造交易的可能?(系统向) 面试每日一题010:什么是付费渗透率?(运营向) 面试每日一题011:从新手阶段到流失阶段,游戏的阶段性目标是什么? 面试每日一题012:如何看待手游中设置自动挂机?(系统向) 面试每日一题013:怎么提高付费渗透率(综合向) 面试每日一题014:对于设计世界观你有什么好的想法(文案向) 面试每日一题015:怎么搭建一个游戏的社交生态(系统向) 面试每日一题016:MMORPG游戏的核心体验有什么维度?如何优化?(系统向) 面试每日一题017:玩家会基于什么动机去玩一款游戏?(综合向) 面试每日一题018:时间线养成道具为何有等级之分(系统向) 面试每日一题019:如果一个游戏的首充转化率低,可能的原因有哪些?(综合向) 作者:策划木木 来源:木木游职 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/G-KlMEzzF7K1LA6qJl6yFg |
编后语:关于《面试每日一题020:失误投放导致某养成点养成速度超过预期怎么处理(综合向)》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《作为游戏公司管理者,该如何避免失败?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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