在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《次世代3D游戏角色是如何打造出来的?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题解析《公主链接Re:Dive》中的动画实现技术。
Cygames是怎么把一部动画塞到游戏里的呢 ![]() 最近由Cygames开发的“公主连结Re:Dive”由BiliBili代理的国服终于开服了,在国内掀起了一股不小的“二次元热潮”。 其丰富的内容加上精美的制作,是它现在炙手可热的原因之一。玩过的伙伴们都知道,公主连结内含有大量的动画。无论是播放剧情时候的长篇动画,还是战斗时候华丽的大招动画,或是抽卡菜单里的剪切动画等等,这些大量的动画无疑让整个游戏变得更加的光鲜华丽。 比如战斗中的必杀技切入动画: ![]() 主菜单以及抽卡时的UI界面背景动画: ![]() ![]() 还有主线剧情的过场动画等等。 ![]() 如果较熟悉游戏开发的伙伴们可能会问了。这到底是怎么做到的?大量播放动画可不是一件简单的事情,会面临着很多问题:
![]() 这里就要轮到CRIWARE的视频中间件Sofdec2出场了。(细心的伙伴们可能注意到游戏登录界面左下角的logo,那个就是CRIWARE的logo,表明了这款游戏开发有我们CRIWARE提供的各类技术支持)Sofdec2由于以下几个特性,能够很好的解决上述游戏开发中遇到的游戏内视频播放的问题。 ![]() 使用Sofdec2能够大量节约数据量。Sofdec2目前一共拥有3种编解码格式: 1、CRI独家研发的Prime格式。 本格式主要可以减少CPU占用和内存占用,比较适用与大量的视频同时播放。 2、常见的H.264格式。 由于支持硬件解码,因此不占用CPU同时H.264也保留了很高的压缩率,是目前经常用到的格式,唯一缺点是会有些机型不支持H.264的硬解码。 3、Google研发的新型开源VP9格式。 这个格式的特点就是拥有极高的压缩率,在同画质的情况下数据大小仅有H.264的一半,不过CPU占用相对较高,适合在较新的机型上使用。 更多的Sofdec2技术情报:传送门 在公主连结的开发中,则是很好的利用了Sofdec2的编码特性,选择合适的编码,并且根据不同的动画分别调整码率,分辨率,来使得在保证画质的情况下,同时能够兼顾CPU占用率较低以及较小的数据占用和下载量。 也想让自己的游戏也附上这么华丽的效果或者动画内容的话,请务必试试Sofdec2来播放自己精心制作的动画! 除了这些基本的动画播放功能之外,Sofdec2还支持带α通道的透明动画播放功能。 使用带α通道的视频制作素材后,我们便可以将角色、特效、UI拆分出来分层制作,而后在游戏引擎中拼接合并,就可以得到最终华丽的演出效果了 ![]() 更多用法请参考我们的教程,《公主连接Re:Dive》做到的效果,您也一样可以实现! Sofdec2入门教程:传送门 最后再向大家推荐一款CRIWARE的骨骼动画制作工具SpriteStudio,内部带有粒子发射器,非常适合制作大场面的表现。 ![]() 同时,我们正在举行SpriteStudio动画制作大赛,除了软件可以免费使用之外,还有总计100万日元的奖池在等待着您。 详情可见:传送门 |
编后语:关于《解析《公主链接Re:Dive》中的动画实现技术》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《喧闹的城堡》游戏设计分析》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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