在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《进站请刷卡》:在北上广深修地铁的创意小游戏是如何设计的?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题游戏发展史:《全面战争》系列(1):开端。
写这篇文章其实是有私心的,照理说从游戏的发展角度说不应该先说它的,但《全面战争》系列(以下简称为《全战》)是我最钟爱的pc端游戏之一,从《罗马一》开始入坑,到《幕府将军二》入正,补之前的票,然后我一直跟到了现在的《三国:全面战争》,我已经在《全战》系列上投入了总计将近三千小时的时间(我仅仅是游玩单人战役部分,多人大佬太多我只配当鱼饲料),无他,因为实在是太好玩了。
标志性logo:策马奔腾 《全战》的游戏分类其实是有争议的。从狭义角度上来说,真正的RTS——既即时战略类游戏,Real-time Strategy——要求资源采集、基地建造、科技发展、在玩家指挥方面都是即时的,而且通常来说RTS可以独立控制各个单位,这和《全战》的形式很不一样。《全战》仅仅是在战斗方面上是即时的,而且并不能控制指定的一个单位而是以群组式的控制,既玩家常说的“一支部队”,而且在采集、建造、发展、尤其是行军部署这一方面等战略元素是采取回合制,所以我个人认为很多人将全战划分为RTS是非常欠妥的,我认为《全战》在战斗方面上划分成即时战术游戏,英文缩写为RTT(Real-time tactics)是比较合适的,因为在战斗方面非常符合RTT强调各种兵种的重要性并专注于战术上的使用;当然大地图上只能分成TBS(Turn-Based Strategy), 也就是回合制策略游戏了,我相信有人绝对是种田党然后一路自动推平全图的…… 《全战》推出的时间点实际上是相当微妙的,系列的首作发售于2000年,这个时间段刚好是各种根红苗正的RTS神仙们在PC端互相厮杀,咱们来看看各路神仙都有谁:1998年的《星际争霸》,2002年的《魔兽争霸三》;1997年的《帝国时代》和1999年的《帝国时代二》,1999年的《家园》和2003年的《家园二》;1999年的《命令与征服:泰伯利亚之日》和2000年的《命令与征服:红色警戒2》……不得不说,这个时间段是RTS类游戏的黄金时代。 事实上The Creative Accessmbly(以下简称为CA)在这样一个时间点开发一款《全战》这样的游戏是需要付出极大勇气的,因为此前的CA仅仅是一家和美国艺电(也就是EA)合作做一些小的体育游戏和移植的小工作室,开发这些项目的风险是非常低的,无法与从无到有开发一款游戏乃至开创一个新的领域相提并论,稍有不慎就会满盘皆输,但事实证明他们的确做到了。《全面战争:幕府将军》在2000年发布,一上市就大获好评,多次获得业界大奖,成为了战略游戏的基准之一。 系列的开端《幕府将军:全面战争》
系列开山之作 以现在的眼光来看,《幕府将军》还是比较粗糙的,但他却初步奠定的全面战争的基本玩法。从战略上来说采用类似于战棋式游戏的回合制,玩家可以指挥用小棋子代表的一支大军利用有限的行动点数在大地图上移动,兵种的招募、建筑的建造、包括资金都是以回合进行结算的;在战术上来说,已经出现了兵种互相克制的雏形——远程部队能对步兵部队造成严重威胁但面对骑兵则显得很脆弱,不过装备长枪的兵种则是骑兵的克星,但更善于近战的持刀步兵则能撕开枪兵的阵线。这些基本的游戏理念一直延续到了现在。 限于当时PC的机能,《幕府将军》只能做到3D场景2D贴图小人,不过却采取了一种非常巧妙的做法来增强视觉上的感受。每一个兵模CA都绘制了9个不同的贴图来对应从水平的不同的八个方向和正上方来观察部队,这样能造成一种伪3D(2.5D)的效果,这很能吸引人的眼球。而且由于游戏内战斗采取的是3D地图的方式,所以CA在战斗地图方面下了很大功夫功夫。地形多样、色彩非凡、天气变化多端,同时天气效果不同也会对部队的影响不同,比如雨雪天火绳枪兵无法射击,这个设定也用到了之后的作品。 总之,作为开山之作,《幕府将军》的表现在当时是很令人满意的,市场表现也很不错,可以说获得了巨大的成功,这坚定了CA开发下一部续作的决心。 完善的续作《中世纪:全面战争》
完善之作,腾飞起点 和《幕府将军》不同,在开发《中世纪》的时候CA就解除了和EA的合作关系,改为和Activision也就是EA的老对头动视合作。在2002年8月,游戏正式发售,获得了更大的成功。 《中世纪》全面战争时间跨度要远远长于前作的日本战国时代,由于中世纪时期欧洲和中东的政治、军事、外交、文化、宗教非常复杂,所以CA理所应当的加入了更多新的机制,包括宗教对经济和稳定度的影响,地区总督对税收和城镇繁荣度的影响,你手下的将军背叛你或者被敌国暗杀;而且加入了雇佣兵系统,能让你短时间内获得大量兵力对邻国发动闪电战……这些完善了游戏的基本玩法,这一套系统已经和现在的《全战》系列如出一辙。 也正是因为相对于前作来说更为完善,所以《中世纪》获得了很多奖项,比如《PC GAMER》的2002年度最佳游戏,而且把另一神作《半条命》挤下了台,销量上更是大获成功,在最初的两个星期就成为英国市场上最畅销的游戏,,第一周荣登美国游戏市场销量第四的位置,总销量大概在60万左右(动视数据,但应该不止) 小结 这两部《全面战争》作为开山之作,为系列以后的辉煌奠定了基础,其中的系统和基本玩法一直沿用至今。不过从下一代开始《全面战争》就走上了全3D化道路,带给玩家们更精彩的视觉盛宴。 作者:御伽众 原地址:https://www.toutiao.com/i6819506124618727943/ |
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