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骑马与砍杀2NPC培养方法攻略

把npc拉出去建部队可以自己增加管理、战术、医术(这三个也是最重要的,决定npc部队战斗力的三要素,管理具体负责什么我不太清楚,但是战术和医术共同影响部队坐镇指挥的战损,医术更是直接决定伤病复员的续航。侦察应该会影响npc部队寻找攻击目标以及逃离攻击?)。侦察和统御没有仔细验证,理论上把npc拉入自己军团也可以加统御。
把npc拉出去跑商队可以加管理和交易。理论上战术和医术只要发生冲突了也能加,但是除非是敌军将领袭击,否则不会,但敌军袭击概率不大。所以综合来看商队首领没必要专门培养,后期直接招香料贩卖者(交易管理天生100)就可以了。
把npc留城里做总督可以加管理,但是收益不大,不建议专门让npc做总督,非要做也直接招香料贩卖者就可以了
综上所述:
第一天能招的两个专精未分配的最好做将领专项培养(第一天后招都是专精点好了的成型npc,很难成长)
如果想一点专精都不浪费最好招管理、战术、医术为0但侦察、统御等与打仗可能相关且出去带队不好自己学的专精高的,比如斥候类或者干脆打手类,升2级家族自建部队后这两个将领成长空间大但相对来说慢一些。然后后期招自己需要的属性天生就高的比如外科医生(医术)、兄弟会(侦察)、工程师一类,然后补充将领可以选择猎鹰、黄金、幸运儿之类的;
如果想npc部队快速成型的话可以先招战术、医术高的两个,然后把管理、战术、医术、统御、侦察看着点(一般专精学完有用的都有多),然后升到2级、3级家族正好把这两个现成不需要练的拉出去做将领,剩下自己补需要的定型的npc就可以了同前。
当然基于现在的npc技能点可以有21点之多(我第一天招的剑士就是这种恐怖属性)其实将领相关专精点到位都不难,所谓的打手成长空间大其实也就是比战术、医术天赋的npc多了武力技能,但是出去带队也不吃这些,所以其实选第二种方法就好了,第一种纯粹是强迫症。
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