游戏中的方块艺术浅谈划时代产品中的"像素风"

发表时间:2020-05-02 10:30:27 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Steam开启《刺客信条》系列大促“奥德赛”、“起源”等作平史低》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题游戏中的方块艺术浅谈划时代产品中的"像素风"。

【导读】"像素"这个词语,不单单代表了数字序列的图像中最小的单位,更是促进了一种崭新的风格出现——像素风。-->

  如果你问一个学习摄影的小伙伴:什么是像素?

  也许他会这样回答你:"像素就是一个个的小方格,这些拥有着明确位置和分配好色彩数值的小方格,决定了图像的呈现。"

  而这个由现代科技造就的产物,早已不止应用在单独"某一个"领域了,比如数码相机、荧幕、绘画等。

  "像素"这个词语,不单单代表了数字序列的图像中最小的单位,更是促进了一种崭新的风格出现——像素风。

游戏中的方块艺术——从艺术生角度浅谈划时代产品"像素风"

源于电子游戏

  在早期的电子游戏时期,电子荧幕的分辨率普遍不高,例如《PONG》这款雅达利经典的作品,基本完全就仿佛几个像素构成。实则在那个年代,抛开游戏机的性能不谈,就连电视的分辨率也远远达不到如今的水平。

  所以为何我说到时代特色呢,就是因为一个时代造就的风格相当明显,不仅仅是设备的限制与内存的掣肘。

  例如任天堂的Game Boy掌机,就是标准的黑白液晶屏,只能显示灰阶且只有4级。

  再到了1983年红白机那个年代,这台游戏机就了不起了,可以显示48色和5级灰阶,同屏幕上最多显示13色。

  当然时代不能说技术就仅仅如此,雅达利2600就是一个最高128色的游戏机。

游戏中的方块艺术——从艺术生角度浅谈划时代产品"像素风"

  这些只是一个数据,而起到关键作用的不是一个游戏机性能多好,能显示出多少种颜色,能显示出几级的灰阶。

  "同屏显示多少颜色"才更为关键。

  再回想一下那个年代,也许属于那个时代的"像素风"就在慢慢的扎根于人们心底。

游戏中的方块艺术——从艺术生角度浅谈划时代产品"像素风"

编后语:关于《游戏中的方块艺术浅谈划时代产品中的"像素风"》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《全平台新作《神奇101:复刻版》上架SteamPC配置曝光》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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