在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《动物森友会》NPC刷新机制介绍 NPC刷新地点固定方法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《骑马与砍杀2》锻造升级与效率计算方法。
《骑马与砍杀2》中为玩家提供了一套丰富完整的锻造系统,通过锻造打铁玩家可以快速积累金钱和技能专精点,下面带来由“緢人类”分享的《骑马与砍杀2》锻造升级与效率计算方法,希望可以帮到大家。
体力部分在锻造界面点左下角人头可以换人
10点体力以上可以进行锻造、熔炼、精炼行为
体力回复只有在城镇里休息才回复,1天24小时,1小时回5,所以大概1天回满。
经验值部分锻造:经验值基准值为卖出价格*0.33
拆解:经验基准为卖出价格(原价三分之一)*0.05也就是原价*0.016
打两木炭经验基准30,打一木炭经验基准15,铁矿打两生铁经验基准6,生铁到熟铁经验基准4。
2熟铁到1生铁1铁经验基准9,2铁到1生铁1钢经验基准15,2钢到1生铁1优质钢基准24。
升级所需经验值机制n级升到n+1级所需30+10*n+(1+n)*n/2=n*n/2+10.5*n+30
到n+1级经验值累计机制n(n+1)(2n+1)/12+5.25*(1+n)*n+30*n
高价值武器有一些武器的价格远超于同级的武器,这里称为超模武器,数据如下(默认有32熟铁)
双手长杆
(默认配件2无3默认的4无)p.s.双手长杆中有单手长杆的用法都废了,而只有双手长杆用法的几乎都超模
战争剃头刀
把6.5万需要两个钢,打造4把赚26万,体力4*6*9+4*(35+3)=368,100体力赚七万(为效率最高档)。
镰刀头
一把2000需要1熟铁,打造32把,赚六万四,体力32*(35+3)=1216,一百体力5260。
锤头
(在1.21后消失在双手长杆中了),优质钢镰刀刃1精炼钢,打造1把赚六万五,体力30*9+(35+3)=308,一百体力两万一。
投枪
默认配件2无3默认的4无(p.s投枪中伤害超过101的都很不错),5级优质钢薄刀劈砍矛一把六万五需要1钢,完全等于剃头刀。
鱼叉头
一把两万需要1铁,打造16把,赚32万,体力16*(35+3)+16*9=752,100体力赚四万二。
窄双刃枪头
一把一万七需要1铁,100体力赚三万五,4-3优质钢刀叶刃矛头一把一万四需要2钢,32熟铁打4把赚五万六,同时体力消耗24*9+4*(35+3)=368,100体力赚一万五。
同时,对于所有类型武器,经过粗略分析,整体上双手剑和双手斧价格高于其他,其他不适合拿来练级
前期发展开局做出的双手剑,要2生铁4熟铁,10熟练度打出来只能卖三百五左右,30熟练度可以卖四百五
假如从铁矿打起,3块铁矿8块木炭在解锁3木2碳前成本3*20+8*30=300
需要体力
材料阶段(8+3+4)*6=90锻造阶段15(在只有15体力时也能锻造)或35
在解锁3木2碳后
成本3*20+12*15=240
需要体力
材料阶段(4+3+4)*6=66锻造阶段15或35
经验基准是8*15+3*6+4*4+450*0.33=302.5
这是什么概念呢,也就是说开局买最低价材料也只能不亏本
30级左右再打一把,一人一天也就只能打一把最多赚200,就算5个人一天也就只能赚1000
假如靠熔炼得铁,只打木炭
假如熔打土匪得的铁匠锤得1木头1熟铁1生铁
铁匠锤售价18,那么打一把要熔4个,要5木炭,但4个木头可以有2.6个木炭
成本15*1.5*(5-2.6)=54,净赚400
体力消耗4*10+5*3+15或35=70或95
体力消耗稍微少点,赚的是2倍
经验4*18*0.05+5*15+450*0.33=227.1经验少很多
综上,熔炼低级装备得铁其实就比从铁矿打赚多一点,但体力消耗差不多,经验值还少了,所以假如不是很缺钱,没必要熔低级武器
纯打木炭100体力可以打15次经验值225(解锁三木二碳前)/450(解锁后)
专精加3点系数6
一号方案铁矿开打每天1815经验
二号方案纯打木炭每天2700经验
三号方案熔炼来打每天1362经验
也可以氪金(大雾)买装备来熔,经验为商店价格*0.016左右
然而打木炭是不会解锁配件的,所以纯打木炭是不好的,最好在解锁三级配件但是等级又不够打钢时练级,累计到50级36350经验一号方案要20天二号方案要26天。
所以打铁前期非常非常久,建议先通过找女儿任务赚赚钱,跑商赚赚钱,同时做一些主线,招招小弟,等差不多有1万资金再开始打铁
跑商100进银矿200出啤酒20进50出。铁矿在肖农20进罗泰80出不嫌远的可以去阿莱塞买枣25然后到帝国五六十出或者油在瓦兰迪亚50进到帝国100出
记得卖给路过的商队
这时只招些初级兵防走路被劫匪抢劫就够了
中期50级以后,我们可以打钢了,同时一般也解锁了3级的双手剑,同时也招了三四个小弟
比如我这里是3-2阔剑刃,50级打可以卖两千五,
打一把2钢1熟铁2生铁,从铁矿开始打。
5.5铁矿打11生铁要5.5木炭,9生铁烧熟铁要9木炭,8熟铁打2钢要6木炭退回6生铁。
一共要5.5+9+6+1=21.5木炭
材料阶段体力消耗21.5*3+(5.5+9+6)*6=187.5,加上锻造的15或35体力。
这时我们完全可以将木炭到熟铁的粗活交给小弟
主角只打铁到钢和锻造两步,也就是2*6+35=47体力,主角所得的经验值基准15*2+2500*0.33=855
计算成本21.5*30+(5.5-3)*20=695可以净赚一千八
这时经济一般没问题,为了更快练级,我们可以打了再让小弟熔得1钢1铁1熟铁2生铁
主角再打一次铁到钢6点也就是41体力
这样可以先打一把,熔了之后1天主角100体力可以打了(41体力),熔(让小弟来做),打了(41体力),熔(小弟),再打一把(6+剩下的12体力)经验值基准2493,算上系数6就是14958经验超过之前的8倍!
而之后我们别的可以让小弟做,主角一次只要铁到钢6点加锻造41点,就可以获得经验值基准831也就是五千经验!,凭借这个,我们可以快速过渡中期。
累计到75级需要103900,所以50级到75级要67550,只要五天
后期到可以打优质钢了,这时候一般四级剑甚至一些超模武器都解锁了升级
双手4-17战刃长刀卖四千,打一把3优质钢1熟铁2生铁,从铁矿开始打。
13.5铁矿打27生铁要13.5木炭,25生铁烧25熟铁要25木炭,24熟铁打3优质钢要21木炭退回21生铁。
一共要13.5+25+21+1=59.5+1=60.5木炭
材料阶段消耗体力60.5*3+59.5*6=538.5
可以看出此时体力消耗增加太多,交给小弟来干都很吃力,主角要负责铁到优质钢和锻造两步,也就是(6+3)*6+35=89体力,大概一天只能打一把。
此时主角得到的经验值基准6*15+3*24+4000*0.33=1482,算上系数6约7500
计算成本60.5*30+(13.5-10.5)*20=1975,净赚两千
可以看出,假如单纯卖出,价格和低一级的差不多,然而体力要多太多,还不如打上一级的,假如让小弟熔了,可以得2生铁1熟铁1钢2优质钢。
再打一把需要铁到钢再到优质钢需要精炼两次12点,加锻造47点体力,假如按之前打了熔的方法只能打两把,这时候我们可以用极限方法,那就是
精炼日:1、有的天纯精炼,打铁到钢以及钢到优质钢,分别打7次,一共打14次最后在16体力时再打一把。
打铁日:2、有的天先精炼三次,平均各1.5次,然后卡82体力打3把(这样也好操作)
这样,在精炼日足够我们多打12次精炼,也就是多打六把,在打铁日我们只是消耗3次精炼
所以我们就1个精炼日配4个打铁日,视作一个周期,共可以打1+4*3把,精炼了14+3*4次
平均每天打2.6把,精炼5.2次
另外经验基准值3533.4,也就是21200经验!
所以说这时候不要急着赚钱,别的活让小弟干,主角就造了小弟熔了主角再造等级就上去了
然后等到能打精炼钢的时候,五级剑有的能卖两万,然后就可以爱咋整咋整了,
然后就可以看配件打超模武器或者打自己喜欢的武器了
四级五级双手剑数据对于五级双手剑
最烂配件
5-1精炼钢4两万五
5-2精炼钢2四千七
5-3精炼钢4一万四
5-4精炼钢3七千
5-5精炼钢4三万三
2号铁配件4号钢配件
5-1两万三
5-2八千七
5-3两万七
5-4一万一
5-5五万
其中四级有些超模武器,
配上2号铁配件4号钢配件
4-6要三优质钢可以卖六万三
4-7要三熟铁(咋回事)也可以卖六万三
4-1到4-4还有4-8都可以卖两万以上
3-6单刃刀头要四铁可以卖一万五
其实大家看看伤害很高的那些一般都是超模的
学习效率计算公式首先我们假设有个效率基础值
为1+每点对应能力值(比如铁匠就是耐力)提供0.4+每点专精提供1-超过上限惩罚(这部分为超过等级乘以0.1到0.15的一个变化的量,大概是超过越多每级的系数越少)
同时这个效率基础值要乘以经验惩罚系数
为(1.3-角色等级*0.03)
所以我的人物角色21级5点耐力加上铁匠技能送的1点,加满5点专精,铁匠274级就系数为零了……应该要全点耐力才可能达到275级之上?
实测耐力为10,专精点满时可以达到325级
随机ROLL点机制研究了一下锻造时的随机roll点机制,也就是技能介绍中的优质武器、传奇武器和大师武器和当难度超过锻造等级的惩罚机制
其实就是在描述的几率中出现的给武器属性值增益的特殊情况
优质,总数2点
大师,总数5点
传奇,总数10点
当难度超过锻造等级,触发惩罚机制
惩罚中,存在-2点,-4点,-6点,-8点四种可能
根据难度超过锻造等级,赋予各个可能权重
已知当难度超过100级左右,几乎全都是8-点,但当难度仅仅超过5级时,也还是较大可能六点到八点,超过30级,一般是-或4-6点
这些总数分配到:刺速、刺伤、挥速、挥伤、操作这5个武器属性中
注:1、对于没有刺伤的刀和没有挥砍的矛,武器roll点时,还是会算作有这些属性,所以点数总和会平白无故消失一些,所以假如超难度等级打造这些武器,可能惩罚会很小
2、对于投掷武器,在投掷物伤害界面下完全没有任何变化,个人猜测可能加到了飞刀的匕首用法和投矛的长杆用法
3、对于优质,传奇,大师武器,虽然技能介绍是到达一定难度时,但个人实测完全没关系,难度40照样能出10点的传奇武器
4、对于每项的属性,总数为正时有时有的项会变成-1,总数为负时有时有的项为+1,但还是正常加减到总数,一般每项最多+4或-4,当然我也roll出过+6
同时补充一个进阶技巧
假如你运气很好,在还没解锁钢/优质钢时就可以打造需要钢/优质钢的刀刃的双手剑、双手斧或超模武器时,可以通过在商店中购买相对低价武器拆解获得原材料
分别是南方飞刀1钢1优质钢只要200,在巴丹尼亚有售
七百块以上的长枪(双刃枪除外)有钢,精炼钢长枪1钢1精炼钢,宽叶刃矛3钢1精炼钢,高地南方北方飞斧(1200)、投掷斧(700在罗泰)2钢,还有一两千块的单手剑(短剑、星状单刀不行)都可以拆出钢,这些武器一般在有铁匠铺(也就是铁器工)的城市
这时候我们锻造等级很低,根据以上roll点机制要防止脸黑价值太低,这里建议存个档后将刀刃和握把拉到最大后,打出来后可以看看减损总数和售价,还有解锁的配件是否合心意决定要不要读档
这时假如打出5000块的武器,按公式*0.33再乘以系数6就可以有一万经验,直接升二十级没问题,同时解锁20配件(解锁配件数与经验值正相关,和已解锁的成负相关)也是有可能的,可以快速度过前期
拆解系统和武器材料对价格影响研究了一些合成拆解系统和武器材料对价格的影响
首先是合成拆解系统,其实就是合成材料中的铁系列中最高级那项中取1个降一级,木头不变
例子:
原材料:3钢铁2铁1熟铁1生铁
分解:2钢铁3铁1熟铁1生铁
就是取1钢铁到1铁
另外,对于属性相同的武器,其原材料对价格也有影响,其实是主要取决于锻造武器使用的最高级材料,导致整体价格上乘上一个系数
以熟铁为基准,铁为1.4倍左右钢为2.1倍左右优质钢为2.35倍左右精炼钢为2.65倍左右
但同时,这些材料的多少在价格中也会体现影响,但差别可以忽略不计
(未完待续……)
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