在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《堡垒之夜》不止步于突突突休闲无战斗玩法开发中!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题精神续作吊打正统作品?到底谁才是真正的“XCOM3”。
【导读】今天的目标读者→策略游戏爱好者、对《奇美拉小队》不满意的人以及苦等《XCOM3》的玩家。-->「在开始聊今天的《纷争终结者》之前,我要说的故事可能会稍微有点套娃。」
这个游戏也是最近我的一个朋友向我安利的,他那时候是这么说的:“《XCOM》晓得伐?《纷争终结者》里面很多系统都是借鉴了《XCOM》的,算是一个“精神续作”吧,但有意思的是XCOM系列正统作品《XCOM:奇美拉战队》晓得伐?它其实就是《纷争终结者》的模仿者,还没模仿全的那种。”
刚好那时候我也买了《XCOM:奇美拉战队》,即使只卖50块让我降低了不少心理预期,大幅简化的“种田模式”,固定干员反而降低了许多自由度的战术任务,不满意还是占据了我对于这个“正统作品”评价的大部分。
所以就算是对《纷争终结者》这个有些粗糙的“棒子画风卖相(因为就是6个韩国人做的独立游戏)”并不感冒,但本着steam上好评率这么高肯定有不俗之处,我还是选择给我朋友吹成是“被正统作品模仿的精神续作”一次机会。
如果你也是抱着我这样的心态,点进今天这篇文章的话,恭喜你,你又发现了一款“宝藏游戏兼真·时间猎杀者”!
我今天就是要踩一捧一!
这是一个世界大战后三大政体共同组建的架空都市—巴赫拉,都市中有一支在各路犯罪分子入侵下无力抵抗,最终成立的精英小队“纷争终结者”,光看《纷争终结者》的世界观构成,就有一种XCOM中缩小版的地球味儿。
当然,在大地图上“种田”,任务时又会进入指挥纷争终结者个体作战的战术玩法,也都是非常XCOM的,巴赫拉被分成了许多街区,完成对应的任务会提升对应的安定值,在安定值到达一定程度后,还能接管街区的管辖权,在每个月结算时,获得更多的补给。
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