在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《任天堂公布《Ninjala》中文版介绍视频网友分享B测实机演示》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《骑马与砍杀2》步兵阵型有什么加成 步兵阵型加成效果实测分享。
《骑马与砍杀2》游戏中玩家能够在游戏中招募一些步兵,那么步兵的阵型中哪些比较好用呢?不同文化下的步兵有哪些好用的呢?下面请看玩家“强齐高公找度丁”分享的《骑马与砍杀2》步兵阵型及顶级步兵战力分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。
首先是对于步兵阵型的一种认识,步兵主要的阵型有五个,线列,盾墙,散阵,方阵,以及圆阵。
其中,因为圆阵在当前指挥系统中操作困难,玩家不能很好的操纵大小,尽管可以起到应对弓骑兵保护己方弓兵的作用,但是不具备实战操作性,还没布好阵弓骑兵就冲到眼前了,所以只能寄托于F6能发挥其作用了。
本次的主要讲解盾墙和散阵这两个阵型。
阵型分析-散阵
士兵们四散而开,每排之间卡着空隙站位,是一种可以很好发挥出散兵(投掷步兵)战斗里的一种阵型,而其分散的站位可以使其在没有强制举盾的情况下很好的降低所受到的远程输出。
首先是第一点,散阵对于投掷步兵的发挥,跟其他的阵型相比,无论是盾墙,线列,还是方阵,都只有第一列的士兵们会使用投掷武器,这很大程度上的限制了投掷步兵的战斗能力,而如果将阵行拉成薄薄的一条,当人数比较多的时候,又会显的太长了。而散阵就不一样了,他是可以让阵型中一到四排的全体士兵进行射击的一种阵型,而当敌人冲出了投矛雨,到达步兵线列前时,前排士兵会一拥而上,将残兵击杀。当然,如果敌方人数较多,即便是经过了投矛雨的洗礼仍有不俗的数量的时候,散阵前排的己方士兵可能就会因为冲上去以寡击众而受到不小的损失,所以这个时候及时让步兵转换为盾墙以抵御敌方的冲锋。
总结:当队伍中散兵数量较多时散阵是一种很好的阵型,开局二到四列散阵,等接敌时切换盾墙是散兵的核心操作。
上图中6名帝国弩手军士200米射击散布,只中了5下。
然后就是散阵的远程防护能力,实际上,现在对于敌方有较多远程的情况下,盾墙会被认为时第一选择,但是如果队伍中有着数量不少的无盾步兵时,使用盾墙只会让其白白送死,那么这种情况下,散阵将会成为最优解。
首先来说一说射手们的射程和命中。排名第一的无疑是帝国弩手军士和瓦兰迪亚神射手,其射程达到了惊人的二百米,紧随其后的是尚未被削弱的巴坦尼亚精英菲欧娜勇士,其射程大约在一百三十米,最后则是各类平民弓手,射程在一百米左右。
而在命中率方面,不管是弩手,费欧娜,还是平民弓,在靠近最大距离的时候,基本无法命中。曾经我80费欧娜在一百三十米左右设计五百站位密集的新兵,数轮射击只有零星几个倒霉蛋死亡,直到一百米内杀敌频率上升,80米内击杀条开始滚动,50米内才开始刷频。
而平民弓手更加不堪,昨天我15名五级弓在八十米的距离射劫匪,三轮射击中了两箭,而实战中也是到四十米才能有效命中,20米才能刷屏。所以,散阵也是无盾步兵冲击弓兵的唯一选择。
阵型分析-盾墙
盾墙是一种极好的阵型,在修复了卡刀的问题后,盾墙成为了持盾步兵提升自身生存率并有效杀伤敌军的一种优质阵型。
盾墙的阵型中段是它的强项,举盾的士兵们保证自身生存能力的同时趁着敌军攻击的间隙予以反击,可以让敌人在盾墙上撞的粉碎,而盾墙的两边则是他的薄弱点,如果长度不够长,被敌人从两边包抄了的话那是十分危险的,两侧的士兵将会面对大量敌人的围攻,从而迅速减员,所以确保盾墙长度要比敌方步兵线列长。
在介绍散阵的时候我也有提到过,盾墙中后排的散兵不会进行投掷,所以当队伍中散兵过多时不能无脑盾墙,要和散阵配合使用。而盾墙中的士兵是随机站位的,如过混有双手步兵的话很大可能会因为站在前排而白白送死,那么要怎样让双手步兵配合盾墙呢?
答案很简单,双手步兵单独编队,开散阵放置于盾墙后五步的位置,这样当敌人靠近盾墙时双手步兵会自行冲出盾墙对敌方步兵进行输出,而当盾墙前方没有敌人的时候,双手步兵会自动退回盾墙后方,以此来解决双手豪杰们没盾的苦恼
步兵测评-帝国阵营
下面进行兵种的测评,步兵分化较大,功能性多,所以我将对其进行综合性的测评。
整个测评分两个部分,第一个部分是针对各个步兵的步兵杀伤能力,对抗骑兵能力,抵御弓兵能力,反抗弓骑能力,生存能力。
第二部分是针对兵种装备的横向对比排名,单手对单手,长杆对长杆,盔甲对盔甲。
第一部分的评分标准,一共五个等级,S(5分)最高,D(1分)最低,B(3分)为基础分,无加分项和减分项则为B。
帝国军团步兵
步兵杀伤:B(单手剑持盾不加减分)优质的炮灰,标准的剑盾步兵,武器熟练度都属于平均标准,没有标枪只能作为抗线兵使用。
反骑能力:C(10.5CM的“长矛” -1分)
抵御弓兵:S(装备盾牌+1优质护甲+1)
中规中矩,在弓兵不会射脚以前,盾牌和盔甲的双重防护可以有效对抗弓箭。
反抗弓骑:B(缺乏反骑能力-1分,装备盾牌+1)
步兵唯一对抗弓骑的方法就是耗光他们的箭,不要指望缺乏反骑能力的他们能对抗弓骑。
帝国精锐双刃枪兵
步兵杀伤:A或C(双刃枪+1或单手剑无盾-1)他的双刃枪算是不错的双手武器,但是AI问题他一般都是用单手剑。
反骑能力:S(优秀的长枪+2)如果他肯用长枪的话,确实不错。
抵御弓兵:C(无盾-2,优秀的护甲+1)厚重的盔甲可以阻挡一些低级弓箭,使其不至于暴毙。
反抗弓骑:D(无盾-2)
步兵测评-巴丹尼亚
巴丹尼亚熟练矛手
步兵杀伤:B(单手剑持盾不加不减,无标枪无双手)巴矛是个很不错的步兵,本身有着平民步兵中的最好的单手剑和第二好的头盔,虽然身甲很差,但因为极高的头防实战生存能力反而比野人要高20%。
反骑能力:A(235长矛+1)平民步最好的单手矛,如果胆敢正面冲击其阵地,任何骑兵都将承受巨大的战损,但单手矛和长度问题,面对侧翼冲击或背冲的骑兵就无法很好的反制。
抵御弓兵:S(大盾牌+1,高头防+1)全身大盾的高防护面积加上高头防,除了自家弓兵,别人爆头都不一定死。
反抗弓骑:S(大盾牌+1,反骑能力+1)追不上,但是至少可以期待他们射完箭后的冲锋。
巴丹尼亚资深镰兵
步兵杀伤:A(双手武器+1,9把飞斧+1,熟练度低下-1)作为一名双手豪杰,他却拿着一把长柄剑?虽然他的武器有着不错的范围,但是熟练度只有80,不能很好发挥武器威力,而九把飞斧是一大亮点,但是护甲底下,略高于狼皮和瓦枪。
反骑能力:B(205双手长杆无刺击不加减分)双手武器很长而且伤害高,对骑兵有一定威胁,但是无法停马所以主要针对轻骑兵产生威胁。
抵抗弓兵:D(无盾-2)长杆再长也没弓箭射程长啊。
反抗弓骑:D(无盾-2)如果他脚下生风,能追上骑兵的话,至少不会死的太凄惨。
步兵测评-斯特基亚
斯特基亚资深步兵
步兵杀伤:S(100刺优质投矛+2)斯特基亚的中流砥柱,经过多次BUFF后有着全步兵最强头盔,最好的身防,以及第二的标枪,使其无论是优势收割,还是劣势的缠斗都有着杰出的表现,唯一的缺点就是斧头有点短。
反骑能力:D(无矛-1,小短斧-1)
抵抗弓兵:S(盾牌+1,优质护甲+1)盾墙推进!
反抗弓骑:B(盾牌+1,反骑能力-1)同军团步,反骑唯一方式是活到他们没箭的时候,或用标枪随机带走一位幸运观众。
斯特基亚冲击步兵
步兵杀伤:S(双手武器+1,高熟练度+1)你以为我是剑盾步兵?其实是双手豪杰哒。带盾的双手豪杰,没有一般双手步兵面对远程的弱势,可以开盾墙,装备的长杆刀很强,155砍205距,速度略慢但是无伤大雅,单手剑是步兵最快的100速度短剑,开盾墙的时候堪称新兵杀手,而即便是开盾墙,接敌时一般都会切换成双手刀,而同样,冲锋时也是基本不会举盾而使用双手刀,所以不推荐无脑冲锋建议盾墙F1推进。护甲略差,使得生存能力不佳,加上狂热的双手武器使用欲望,长时间缠斗能力略弱。
反骑能力:S(双手长杆+2)这把刀不光有着205的距离155砍,还有这90速度41刺的刺击伤害,跟一般枪兵停马后慢慢戳不同,他停马后一刀下去,人马俱碎,骑兵冲进了他的阵地就跟冲进绞肉机似的。
抵御弓兵:B(盾牌+1,AI-1)只要冲锋或者接敌,很大概率切换双手刀,使其虽然装备盾牌,但是只有在开起盾墙的时候才会使用。
反抗弓骑:C(盾牌+1,反骑能力+1,AI-3)在开启方阵和圆阵的时候必然使用双手刀,以至于虽然装备盾牌但是面对弓骑表现不佳。
(未完待续……)
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