在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《LCK升降级,“GRF暂停半小时终究无法翻盘,Kakao荣升顶级代练”》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题FPX被JDG击败的三个原因,BP只是一方面,另一个问题更明显。
原标题:FPX被JDG击败的三个原因,BP只是一方面,另一个问题更明显
JDG对战FPX这场比赛非常关键,虽然FPX最终战败了。但是FPX其实对战JDG的时候早有准备了,可惜最终还是被JDG化解。尤其是BP环节就非常明显,但是FPX试图去降低JDG的整体节奏,并且尽可能去和JDG拼第二条小龙然后拖延运营的节奏,可惜JDG打得越来越猛,甚至超出了FPX整体的预期。这也是为什么管泽元和爱萝莉会说“京东没了”,而FPX第三局恢复到正常游戏节奏的时候,却因为BP被JDG针对,其次是关键龙团决策失误导致大龙被偷,最后让JDG获胜。

值得一提的是JDG上中野的常用英雄都非常适合现版本,上路奥恩、铁男剑魔、船长是Zoom的最爱。中单yagao的辛德拉、妖姬还有飞机沙皇都很熟练。打野Kanavi巨魔、瞎子和男枪甚至还有千珏。

JDG在比赛前期习惯性强化选手之间的联动性,前期更加注重对野区的视野控制,以及Kanavi的保护。所以Kanavi入侵野区甚至是Gank的时候,都很少出现一个人的情况。而FPX是一直擅长打节奏和运营的战队,可惜前期的遭遇战导致FPX在运营上取得足够的优势。所以在比赛上FPX更像是陷入了JDG的怪圈内,导致中后期的团战和资源控制陷入下风。
FPX引入Khan其实也有先见之明,因为FPX在世界赛获胜之后,他们的习惯和BP几乎都被研究透了。FPX希望Khan加入更多是减少以Doinb为单核体系的打法,从FPX几场比赛来看,多数时候都是Doinb联动小天来打开比赛局面,然后带动上下两路。如果Doinb前期掌握优势,那中后期对手就很难受了。但一旦Doinb陷入僵局,FPX整体节奏就需要向后移。

BP只是一方面,另一个问题更明显!FPX最致命的问题是前两局Doinb和撕少Crisp都没有支援野区,这就显得有点不正常。反而这场比赛JDG占据主动权,FPX陷入了被动状态。FPX对战JDG的第三局比赛是重点,因为FPX陷入了自己的常规打法上。前期一级团逼出了JDG辅助的闪现,让下路拿到主动权。三级时撕少又帮Doinb击退妖姬并且拿到主动权,还让配合小天去反蓝。

所以FPX前期优势建立,主要先确定野区和下路的主动权,然后通过联动将优势最大化。并且将前期打出的优势替换为到对线期的经济优势。可惜的是FPX整体却陷入了长期的发育期,因为他们选用的阵容没有持续进攻的能力。对此,你们有何看法呢?游戏网
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