魔兽7.1.5史诗古尔丹熊坦心得:P3压力很大 裂魂开好技能

发表时间:2020-04-29 10:05:00 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《迷你世界》宣布将主动全网下架进行内容整改 上线日期未定》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽7.1.5史诗古尔丹熊坦心得:P3压力很大 裂魂开好技能。

    这是一篇抱着酒仙大腿划水的M狗蛋熊坦攻略,可以说除去P2最后一波及隐藏阶段,其余的压力点都在酒仙身上,因此会与无酒仙的坦克阵容打法有一些区别。  M狗蛋作为关底boss,坦克的压力还是相当大的,并且任何一个细节上的失误都会直接导致灭团(我们过之前2小时一把满员满战复叠好了4层易伤,就因为我个人的失误导致一劈十九,直接灭团)。  本篇攻略着重说明时间轴及坦克细节方面的应对,对团队整体跑位并不涉及(其实是因为我懒,都是酒仙在带位)。权当抛砖引玉,若有任何问题,欢迎跟贴批评指正。  感谢之前各大公会的FD视频,给我们提供了完整的作业,让我们少走了许多弯路。  也感谢我强大的队友们对我一劈十九的容忍,并让我划着水就过了boss。  属性以全能为主,其余随缘。  装备最初选择为丝瓜+双输出饰品,P1和P2并没有什么压力。  

  后来发现隐藏阶段压力比较大有点坑治疗,求稳情况下最终选择盾墙戒指+一号骨壳+巢穴塑山饰品。  战斗流程P1阿曼苏尔的仪式100%-50.5%  整个P1算是一道开胃菜,对dps和治疗的压力都不太大,以下是具体时间轴。  1.boss的能量约为47秒长满,如无特殊原因,一般选择在45-60能量之间双坦分担消能量,分担时记得开饰品帮治疗减轻压力。  2.邪能束缚固定时间轴40秒一次,正好与鬃毛cd相同。每轮点名之前和酒仙分担消能量后开启鬃毛,扛15秒左右等酒仙回来接受即可。  3.古尔丹之眼固定时间轴48秒一次,每2轮眼睛开启神器技能帮忙输出即可。  4.古尔丹之手召唤的两只大怪,第一只大怪如果读出了第二次灵魂漩涡,可以给团队开个群奔防止邪能束缚出意外;第二只大怪的邪能精华固定20秒一次,第一次和邪能束缚时间轴重叠用特殊技能吃,第二次酒仙用特殊技能吃,正好去分担消能量。  5.转阶段之前50.7%血左右记得分担消一次能量。  

    P2主人的力量50.5%-0%  整个P2是本场战斗的最大难点,细节十分多,基本上大部分灭团都是在P2的最后几波,以下是具体时间轴。  具体的细节如下:  1.萨格拉斯之焰固定7.5秒一次,每3次为一轮,以大风为分界,每次大风中间固定点2轮6次。其中第一次必点2dps,第二次必点当前坦+1dps+1治疗,第三次必点3dps+1治疗。  2.灵魂虹吸固定9秒一次,每次产生6个魂,以黑暗收割为分界线,每次黑暗收割必定将井内灵魂清空。  3.每当有玩家站在灵魂之井持续到3秒则会吸收掉一个灵魂,因此团队需要安排至少2人在灵魂虹吸出现时第一时间站在井内且尽量不要提前出来,保证每轮黑暗收割灵魂吸的干净。吸魂会有5码范围的aoe,因此井内的人应保证分散,同时没有吃魂任务的近战也不要因为追古眼长时间待在井内。第2次大风的同时会有一次吸取灵魂,熊坦可以利用打断冲锋+变猫来保证自己不被吹走一直在井内,但要注意酒仙的位置,冲锋时有可能会分担一刀。黑暗收割4之前有连续5轮灵魂虹吸且中间伴随毁灭者风暴和大风强制赶出井,因此2人不再能够吸收干净,需要加入更多的人帮忙吃魂。  

    4.强化古眼在非读条阶段是无仇恨的,此时嘲讽无效。读条时有仇恨,此时可以利用嘲讽调整古眼的位置,尤其是有时候眼球进了灵魂的时候。其中古眼3和古眼5均由酒仙嘲讽加速带过半场(古眼5时近战最好在酒仙嘲讽带位过程中补一手嘲讽,防止被远程ot,我们开荒过程中FS是经常ot的)。  5.P2分担消能量的时机,基本选择在每次灵魂虹吸1之前和每次黑暗收割时,时间间隔都在30秒左右。其中2个比较特殊的时间点,一是黑暗收割3时,距上一次分担约40秒,需要开启减伤分担;二是3:45的灵魂虹吸1之前分担过后,之后一直由熊坦扛到满能量单吃一刀,给酒仙省些资源。  6.群奔交在每次大风阶段,防止短腿职业被吹下去。  7.心魔会在boss10.5%血量时出现,出现后固定时间加入战斗,若此时古尔丹仍未击杀,基本等于灭团,因此团队应在大风4时将boss血量控制在接近10.5%,大风4后直接嗜血rush。  P3心魔  整个P3对团队来说难度其实并不大,仅仅是因为战斗时间过长,很难保证进入P3的次数,不过对熊坦来说P3才是压力最大的,每轮裂魂都需要安排好技能吃,以下是具体时间轴。  

    具体的细节如下:  1.寄生伤口每轮点2人,10秒后每人产生2只小怪共计4只,小怪会点名昏迷并追赶2个远程或治疗直到被击杀。  2.大怪和暗夜宝珠的刷新位置均是固定的。其中大怪在出现后3秒及14秒会对2名远程施放混乱之种,需要远程分散(若中了寄生伤口,时间结束前即使要点混乱之种了也应该去近战位集合)。  3.心魔的3层易伤持续30秒,若选择3易伤战术则从大怪5开始均选择控制;若选择4易伤战术则需要迅速击杀大怪5并从大怪6开始选择控制,在3层易伤结束前叠上4层,4层易伤持续1分钟。  4.心魔有两种颜色的能量条,每秒获得10点能量,满能量时释放对应技能,其中紫色能量对应裂魂、黄色能量对应烈焰冲撞。  5.每次裂魂均应尽可能覆盖高层数的铁鬃并开启主动减伤保证血线,在中了裂魂且灵魂没有被队友捡起来之前,不会获得任何治疗,灵魂捡起来后会出现一个800W的吸收盾,因此不要中了裂魂就直接狂暴回复(基本上灵魂捡起来也肯定超过3秒了)。  6.每次吃完裂魂后应速度跑出人群,开好印记吃烈焰冲撞,吃完狂暴回复+打断冲锋回人群。  7.前4次裂魂和烈焰冲撞均为固定时间轴,心魔第一次aoe被打断后,若打断时间较晚,则在烈焰冲撞5之前不会出现裂魂(此处直接关注心魔能量条颜色即可)。  

    8.心魔叠第4层易伤期间,人群在进入罩子时会有一次裂魂,为防止意外最好选择提前给熊坦绑好灵魂石放生,防止出现一劈十九的人间惨剧!  非熊坦视角的视频  我没有录视频的习惯因此只能上一个队友的NQ视角了,框架上做了大部分坦克的技能监视,之后farm时候如果需要再补录吧。  这就是一个细节极多容错极低且时间超长极其磨人的boss,任何一次小的失误都会带来极多的连锁反应。保持一个良好的心态,做好P1P2的任务才是这个boss的难点。  

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