在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 《勇者斗恶龙11》已霸占日本亚马逊销量榜榜首一个月》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题DNF公布魔盒抽取概率 分析一波盒子概率的套路。
此前,国家文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,文中第六条规定网游必须公开虚拟道具的抽取概率: DNF之前公示了活动相关的一些概率之后,接着也公示了DNF商城魔盒的开启概率: 从公示内容来看,盒子中的内容分三类: A、B类道具中高等级的神器武器、传承装备、宠物蛋的出率在1%左右,A类道具中复活币出现概率在65%以下,商城道具出率在34%以下。 B类道具中药剂类出率在98%以下,材料道具出率在1%以上。
而C类中强化增幅相关道具、装备兑换券的的概率在10%以上。 看来我也算欧皇了嘛。
1%的概率我还能经常碰上: 下面就来给大家分析一下,公示内容中的概率都有些什么套路: 1、为什么盒子的概率要分三种类型公示? 公示中所有物品都是有概率通过同一个盒子开启的,而分为三种类型展示的目的在于分散玩家注意力,A、B类里的道具都是比较普通的,而C类中是相对而言较为稀有的。 分为三类,每一类的概率总和是100%,但都是从同一个盒子里出来的,总概率不可能出现300%的情况,分为三类只为了展示出来的数据看起来更加好看。
2、为什么神器的概率是1%,而我却总是开到。 首先,看A、B类道具,在复活币、商城道具、药剂、材料等这些物品里面,想要开到神器,概率当然是很低。
而在C类里的道具本身就不是非常容易开到,而在这契约、魔盒、券三种道具中,券类物品的概率达到了10%以上,券包含了强化券、增幅券、装扮券,这几种券的总概率当然就高了。(强化/增幅券包括了祝福/+5/+7+10/+12……等一系列,装扮券也包括了期限/非期限/天空等,总之这是一个大类) 3、实际获取的概率是多少? 魔盒包含三类物品,A、B、C三类的概率并未公布,就按照平均来算每一类是33%,但是实际C类肯定达不到33%。
而每一类下每一种物品的概率又是出现在这33%下的一个概率中,比如复活币65%的概率,而实际是在这33%中再有65%的概率,显然更小了。 4、为什么不公示具体数字,而是用以上/以下 这个问题我觉得不必多解释了,你觉得这样的公示数据是真实呢?还是套路?。
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