没想到日式恐怖又一次通过游戏的形式吓到了我

发表时间:2020-04-27 18:30:17 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《任正非:华为上市估计要三千年以后了(视频)》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题没想到日式恐怖又一次通过游戏的形式吓到了我。

【导读】这款独立游戏虽然算不上“大制作”,但将日式恐怖气氛渲染和游戏互动结合在一起的形式,看来日本人确实想要吓死我!-->

  「没想到就算长大后已经能《咒怨》下饭了,还是要被《怨灵》给吓出一身冷汗。」

  今天想和大家来聊聊的是这款由Chilla's Art出品的“日式恐怖真正精神继承者”—《怨灵》。

  对于Chilla's Art这个制作组可能大家都还不甚了解,这是一个只有2个人的真·独立游戏制作“小组”,《怨灵》也不是他们的处女座了,之前的《犬鸣隧道》《夜勤事件》在恐怖游戏玩家的圈子里也非常有名,这个小组可以说是相当正统的“日本恐怖片传人”了。

  如果熟悉“日式恐怖”的朋友,肯定对于那种代入感非常强,不用任何jumpscare,往往只需要通过简单的情绪烘托,就能让人仿佛亲临现场的恐怖感难以忘怀,《怨灵》也正是如此,

  从包装到灵魂深处,它有着对于老式日本恐怖片精髓的完整还原

  最直观的就是整体画风有种老式CRT显像管特有的模糊感,这也是制作组Chilla's Art的特色风格了,不得不说这个画风也太讨巧了,既不用做太高清的建筑物品材质,徒增游戏容量(游戏才1.8G的容量),也能给人一种在观看老式录像的感觉。

  《怨灵》故事的开头非常标准,我(玩家)作为一个驱魔师,受到了一份神秘的委托,来到男鹿市除去一座凶宅里的怨灵,这座宅子曾经死了一家四口人(爸妈加双胞胎女儿),让我们拿上拔灵道具,是时候让恶灵退散了。

—妖魔鬼怪快离开,妖魔鬼怪快离开—

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