在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Pushka联赛:川川做菜Nigma不敌液体,VP险胜FTM》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 《血迹:夜之仪式》新访谈 几乎每件事都是挑战。
《血迹:夜之仪式》宣布众筹开发以来,进程一直缓慢,让很多玩家担心项目流产。近日,制作人五十岚孝司及其开发团队接受了外媒AppTrigger的采访,透露了他和他的团队在开发本作中遇到的最大挑战,一起来看看吧! AppTrigger:您从事电子游戏行业已经超过25年了,然而接触Kickstarter众筹却并没有多少年份。那么《血迹:夜之仪式》团队所遇到的此前从未出现过的最大的挑战是什么呢? 五十岚孝司:最大的不同就是,如果是与一家大型公司合作的话,那么在开启众筹项目前所有事情都准备就绪了。所有的雇员、所有有才华的人以及进行商业运营的团队都已经为我准备好,因此我也能专心开发一款游戏。
但这一次我创建了自己的公司,自己开启了众筹计划,所有的事情都需要从头做起,我需要寻找人才,需要召集开发者。无论是找到能制作这款游戏的开发者,还是让我自己进行运营商业对我来说都是具有挑战性的事情,几乎每件事都是一个挑战。 AppTrigger:在最近的《血迹:夜之仪式》中,通过2.5D视角我们看到了本作的环境设计深度有了显著性的提高,不仅是前景有了层次,连背景也拥有多个图层。那么请为我们介绍一下在制作一款类似于《血迹:夜之仪式》的2.5D游戏中详细背景环境的重要性吧。
五十岚孝司:既然是3D,我们曾经想做的就是加大层次深度,我们想要尽我们所能地利用3D的优势来让屏幕更立体。但实际上我们真正想做的是一款拥有2D玩法风格的3D游戏。 为了达到此目标,许多3D横向卷轴游戏都使用了非常黑暗的前景以及明亮的背景设置。再想想那些老式的校园2D游戏或是像素游戏,你会发现大部分都使用了明亮的前景以及黑暗的背景。
而我们想要在《血迹:夜之仪式》这样的3D环境下展示出老式校园游戏的2D元素。 AppTrigger:那么任天堂Switch玩家是否也可以期待一下Switch版也将拥有预告片中所展示出的相似的背景层次呢? 五十岚孝司:目前,我们还没有将游戏接入任天堂Switch端口,但是我们已经将它接入PSV端口了。通过对比,我们感觉游戏中的环境几乎是一样的,但在进一步分析Switch的规格之前我们还并不能妄作结论。 《血迹:夜之仪式》是由前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,因此也被玩家认为是《恶魔城》精神续作。
值得一提的是,本作的主创团队可谓是大牌云集。除了五十岚孝司亲自担当游戏制作人外,游戏还邀请到了山根美智留和山田一法(曾负责《洛克人》和《生化危机》)负责音乐。山根美智留与五十岚孝司以及小岛文美并称《恶魔城》铁三角,几乎历代恶魔城都有其身影。 《血迹:夜之仪式》将于2018年上半年发售,登陆PC、PS4、PSV、XboxOne及Switch平台。
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