《最终幻想3》发售三十周年迷你采访 透露开发时期趣闻

发表时间:2020-04-27 13:45:09 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《COSPA将于7月上旬推出《十三机兵防卫圈》周边产品》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《最终幻想3》发售三十周年迷你采访 透露开发时期趣闻。

1990年4月27日发售的《最终幻想3》在今日正式迎来了发售三十周年纪念,日媒FAMI通对当年的两位主创田中弘道(游戏设计)与石井浩一(职业设计)进行了一个轻度的采访,透露了一些当年的轶事。


以下,重点摘要

 ・FF3的最终迷宫之所以那么长是因为有个做debug的打工学生的反馈是“就这?也太容易了”,搞得坂口博信上头了,把存档点给删了。那个做debug的学生叫铃木敏章,目前在FF14组做策划;

 ・在做FF3的时候因为当时做飞空艇的程序员NasserGebelli的签证到期了所以得回美国,开发组的人就打算带着器材一起去美国继续开发。在海关的时候坂口博信说自己是来观光的,但因为开发组带的设备太多了,坂口博信直接被抓到小黑屋审了一个小时;

 ・在当年开发FF3的时候石井正在做《魔界塔士沙迦》,坂口博信三顾茅庐请他来做职业设计,石井拒绝了两次之后表示如果设计、像素画的动画都交给他的话就答应;

 ・相比FF2,FF3的一些职业像素画可以看到脸部的正面,比如白魔道师。这是因为当时想出手办才这么设计的;

 ・在制作FF3的地图时用方格纸来绘制的做法是受到了堀井雄二的影响。

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