在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《日本独立游戏大会将于六月线上举办欢迎玩家踊跃参与》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《昙花》游戏测评我已经忘记了我上一秒的告白。
【导读】《昙花》是由橘子班开发的短篇视觉小说三部曲(作品《余香》未统计进该短篇合集)中的最后一作。-->《昙花》是一款以剧情为主打层层铺开的青春恋爱向视觉小说游戏,与前作《茸雪》到《梦末》相比,故事已经从‘自由’‘反抗’‘死亡’逐渐的走向了‘遗忘’,三部曲各有各的优点,但是总的来看,秉承了前两作优秀品质的《昙花》毫无疑问在整个三部曲中无疑是最亮眼的一部。
‘遗忘’的设定贯穿了游戏整部剧情,每个人都在出卖灵魂,也包括了‘我’,然而我却始终没法忘记那个叫做小殷的女孩,表面上看这是一款传统的校园恋爱游戏,然而当我们玩家打开了传统的校园恋爱剧情的包装,有关于记忆的真相也逐渐开始浮出水面,一段虐心的恋情也终于拉开了帷幕(苦啊,心里苦啊,太虐心了。)
《昙花》于2020年3月17日正式上架steam,本期发布的内容为《昙花》的剧情测评,下面的测评将涉及部分剧透,请各位小伙伴们酌情观看,笔者将尽可能的不涉及核心剧情为大家带来这一期的测评——
画面
作为一款以剧情为主打的校园恋爱(误)视觉小说,《昙花》在画面上的表现是恰到好处的够用,下面我们从几个方面来简单谈谈看。
CG画面:游戏中的CG很精美,配合着剧情将游戏想要表达的内容很好的传达给了玩家,比较可惜的是CG内容还是相当少的,对比前作来说在精细度上反而略有提升。
人物立绘:玩过两部作品的小伙伴在玩这一部的时候会稍微有一些头疼,还有一些出戏,人物立绘的辨识度比较低,一不小心就出戏了,当然这种情况不仅仅是针对前作,本作中的人物立绘也是有着可见的相似度(可能是因为萌的妹子千篇一律吧。)。
UI:做得很细致,相应的功能跟前作相比本身没有较大的突破,说不上惊艳但各种功能也相对比较齐全。
剧情
昙花。
看到这个词的时候我们很容易就会想起‘昙花一现’这个成语,结合起《昙花》剧情内容,我们就也能够理解为什么要以昙花为名了。
笔者个人印象比较深的还是男主人公‘我’在表白的一瞬间晕倒失去记忆,后再次与小殷相遇,拾起昙花的时候却故人不相识那种极度的落差感,瞬间就让人置身事件中无法自拔。
《昙花》给我们讲了一个怎样的故事?编剧采用了交错叙事的方式展开了两个世界——里世界与现实世界,幻觉与现实并存,再以昙花为名让两个世界短暂的交汇,使得游戏剧情被短暂的推向了高潮,但转眼即逝,仿佛昙花一般被遗忘。
也正因为如此游戏剧情里充满了大量的落差感,很容易就让人置身于其中,我们完全不知道接下来会发生什么,玩家对接下来的剧情充满期待,恰到好处的转折又将这些玩家期待引导成对故事的思索,对游戏更深一层的内容进行解析,让游戏高度再上一层。
不过不得不说的话,游戏主打的校园恋爱环节还是有些单薄,尽管跟前作《梦末》相比有很大的提升,但还是缺乏真实体验稍显空洞,不过好在随之而来的就是有关于人生的思考,游戏的剧情节奏由此展开。
个人觉得漫天飞舞的明信片这个地方非常的惊艳,这是前作里没有的在演出上的突破,结合上剧情给人很强的代入感。
这个世界充满了荒诞,天衣无缝的‘经济’理论让原本游戏‘遗忘’多了更深一层的含义,那就是‘存在’,没有了记忆的人在这个世界上真的才算是存在吗?借用某位大佬曾说过的话:人总是要抱紧什么才知道自己是确确实实存在的。
编后语:关于《《昙花》游戏测评我已经忘记了我上一秒的告白》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《SpaceX为首次载人飞行任务做准备 已进行点火测试》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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