在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《原创龙之子奥迪无力回天,五杀瑞兹重现江湖,EDG真的尽力了》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题原创《幽浮:奇美拉战队》到底有什么不同玩之前要详细了解这几大变化。
原标题:《幽浮:奇美拉战队》到底有什么不同 玩之前要详细了解这几大变化
《幽浮:奇美拉战队》于4月24日上线了。
战斗模式被重新设定,不能复活的士兵变成了身怀绝技的干员,战斗规模也从原来的行星防御转向控制单个城市…《幽浮:奇美拉战队》更像是这种高强度战斗系列的一个“接地气”的表达,尽管这并不一定意味着所有玩家都会买账。
据开发团队Firaxis的首席设计师说,《奇美拉战队》的创作灵感,是在发行了《幽浮2》和《天选者之战》DLC之后,发现还有很多游戏玩法尚未实现,所以造就了如今的这款“续集”。
当然,与其说是续集,不如说《奇美拉战队》是《幽浮》系列的一个独立的分支。人类、混种人和外星人和谐相处,新增的“突破模式”和交错回合更是打乱了前作的游戏节奏,你愿意体验一下这款不同的《幽浮》续集吗?
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欢迎来到31城
故事发生在《幽浮2》五年后。《奇美拉战队》将我们带入了一个人类和外星人共同建立的新文明世界。你没看错,现在就是要你与多年来一直对抗的外星敌人合作共存。地球军和以前的敌人,被打败后匆忙逃离地球的外星统治者抛弃,因此31号城有了难得的和平的时期。
当然,和平是不稳定的。尽管31号城市被认为是后入侵时代和平城市的典范,但团结永远都悬而未决。你控制的奇美拉小队的任务是确保31号城市不会陷入混乱,在应对城市造反的同时平衡一系列行动和资源。
简介看来,这还是一款具有“幽浮”核心的游戏。你将在战斗中做出关键的决定,努力让干员免于受伤,然后返回总部为下一次任务做准备。同样,你不会有足够的资源来做所有你想做的事,一切以大局为重。
不同于星球战斗,现在你可以监视总部的整体情况,在城市地图上执行任务来降低整体的动乱水平。每个地区都有自己的动乱指数,如果其中任何一个达到临界点,就会持续提升城市的“无政府状态”,同时也会让任务变得更加困难。若不能及时处理,你将输掉比赛。
新的游戏背景将“幽浮”系列的游戏核心降到了一个更微观,更人性化的水平,统治城市看上去比星球争霸可简单多了。
为了避免形成完全的“无政府状态”,你需要与那些试图破坏和平的人进行战斗。而“战斗”,则是本作与前作相比最大的变化之处。如果你之前玩《幽浮》系列得心应手,相信我,新的机制会迫使你用一种新的风格去尝试这款作品的。
交错回合
在《幽浮:奇美拉战队》中,所有单位的回合是交错的。也就是说你和敌人的行动顺序将在显示器右方,交替进行。与《幽浮》著名的阵营划分行动顺序机制相比,这是一个巨大的转变。
一旦你的行动单位到了时间轴的顶部,就可以完全控制他们的进行移动、射击并发挥能力。时间轴的存在会打乱玩家的决策模式,让你不能使用“从一而终”的战术计划。
了解友军或敌军将会采取下一步行动,可以完全改变当前的形势。“交错回合”提供了新的战术选择和决策,让你有机会即时做出战略决策,而阅读时间轴也是确定策略的一项基本技能。
尽管在战斗开始后,程序会自动将各个单位按交替的回合顺序排列,但是你将会获得一些能够打乱、甚至是操控行动顺序的强力技能,敌军自然也是如此。这意味着你需要考虑的不仅仅是当前的这一步骤而是提前好几步就考虑到这一步骤。从单位定位,掩护机会,弹药储备以及能力等所有方面都需要深思熟虑。
突破模式
这是一瞬间就会有多个敌我交锋的游戏,于是“突破模式”应运而生。这是《幽浮:奇美拉战队》另一突出改变。在“突破模式”中你可以选择小队的切入点和干员的初始回合顺序。在突破期间需要进行的战术选择,你可以选择直接进入掩体,给敌人当头一棒,并集中火力消灭强大的敌人,也可以进行特殊移动。
在突破模式下,系统将列出突破点的优势和略处,供你择优选择。我感觉“突破模式”很像《幽浮》前几款游戏中伏击的进化。但这种先发攻击不大可能一次性铲除所有敌人,所以接下来便会进入上述跟残余敌人正式交锋的交错回合阶段。
尽管看到Firaxis对其固定机制进行改变是一件好事,但“交叉顺序”和“突破模式”的引入势必会造成分歧,这些它是否会改善《幽浮》的核心战斗流程仍有待观察。不过,这还不是最具争议性的改变。
不死干员
在《幽浮:奇美拉战队》的战斗中,如果干员所有生命值耗尽,你将有一小段时间来稳定干员伤势,也就是说,你的战士不会“永久死亡”了。但是如果在战斗中你队伍中任何一个干员的死亡,那么便会直接导致任务失败。
这一点与《幽浮》的前作可是大不相同。游戏的基本结构是在可自定义和可升级的士兵身上投入大量时间进行培养,如果这些士兵在战斗中牺牲,“永久死亡”的机制会猛戳你的心窝。
这也是《幽浮》最好的机制之一,为你的每一个决定带来真正意义上的风险和回报。《幽浮:奇美拉战队》却将这种机制改为了11个几乎不死的干员,每个人都有自己独特的个性和战术能力。
由于本作中战斗是以四人小队进行的,所以每个角色往往身兼数职能力且互补。不同特性的成员组合在一起会释放强大的力量,帮你在战斗中扭转乾坤。所以你需要仔细考虑战斗小组的成员名单。
这一变化也体现了Firaxis更大的野心,即创造专注于人物故事的游戏体验。有了这些特定的干员,我们可以通过他们的个性和背景故事,更深入地了解《幽浮》的整个世界。让游戏除了冷酷战斗外,多了一些血肉感情。
也许以上的几点不同,会让你对《幽浮:奇美拉战队》有一丝丝疑惑,毕竟这跟我们熟悉的《幽浮》不太一样了。但从本质上讲,这款游戏仍然是在区域竞争,战术策略和资源管理之间找到平衡和乐趣。尽管某些既定元素发生了变化,但那些热爱《幽浮》世界的老玩家和新玩家们一定会在第一时间去感受这款不同魅力的作品的。
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