在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一个正常人在虚拟现实中会产生幻觉么?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题虚拟现实游戏能直接转化现在的游戏?。
自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开始,虚拟现实(VR)技术就成为全球瞩目的技术。可是虚拟现实游戏领域一直存在着一个巨大的难题,那就是只有硬件没有内容,毕竟是整个虚拟现实的内容方面,不是一个两个公司就能支撑起来的,就算是世界级的巨头公司,也没办法一个人撑起一个虚拟现实领域内容领域,这样的尴尬境地居然被一个名不见经传的小公司改善了? 而现在有一家叫做“极维客”的公司,宣称已经研发出一种叫做OSEngine的系统,能够将所有手机端游戏在30秒内变成“VR游戏”。极维客宣称公司已经解决了VR内容缺失的行业老大难问题,一跃成为与谷歌和Facebook(Oculus)比肩的VR公司。但事实真的是这样吗? 87870近期采访了多个VR游戏开发团队,业内人士对于极维客的“VR游戏转制”表示十分怀疑。从技术上来说,VR游戏只能以VR为目标原生开发,传统游戏转制VR游戏存在物理上的不可能。从行业角度来说,传统游戏转制成的VR游戏不仅效果很难保证,而且很有可能对消费者产生不良影响,进而影响整个VR行业的发展。所以,极维客公司不仅不可能是Facebook和谷歌的“金三角”,更不是VR行业的“黑马”,它只是VR行业的害群之马。
极维客:30秒一切游戏转制成VR游戏 在极维客公司的官网上,赫然将自己称为“虚拟现实手游平台”,因为网站宣称能将《全民突击》、《反恐精英》、《极品飞车》等热门游戏转化成VR版本。至于如何实现这样神奇的功能,该公司创始人熊文龙是这样解释的: “OSEngine系统能够对APP客户端文件进行自动化分析,解析出APP客户端的surface和OpenGL的所有架构。然后OSEngine会根据图像场景的当前坐标系计算出两组新的坐标系,根据新的坐标系生成新的一套转化矩阵算法。最后,OSEngine会把矩阵算法插入到制定的程序当中。另外,所有经过我们转化的APP客户端都会使用特征码纪录在数据库,每次更新到新的客户端。之后,系统会自动识别并转化该APP。” 简言之,通过极维客OSEngine系统,能够在不需要源码的情况下,将目前市场上的手机游戏转化成“VR游戏”。
而且,该公司还强调是在“30秒内”,将普通游戏转化成VR游戏。这个技术听起来完美到令人难以置信,所有游戏一键转VR,简直填补了世界空白,国产技术再次拯救世界。 但,事实真的是这样吗? 普通游戏转VR物理上不可能 普通游戏无法转化成VR游戏,最根本的原因是,真正的VR游戏从开始制作时就要考虑VR环境和平台的问题。要制作一款VR游戏,首先要选择平台,例如GearVR或者OculusRift,每个平台的硬件不同,所以游戏开发的体验和交互的设计也会不同。游戏团队需要围绕该硬件的交互方式进行VR开发尝试,比如UI层级,景深,比例,渲染方式等等等等,而这与传统游戏的开发是完全不同的。 传统游戏的思路无法拿到VR中做参考,以UI设计为例,手机游戏中的平面UI实际上是用OverLayer方式显示的,悬浮于一切物体上。但在VR游戏中,这种方式呈现的UI实际上是左右眼完全一致的,也就是空间位置在无穷远,但实际他又在所有游戏对象上,这就会造成对焦错误。
另外,被“30秒”一键转化成VR的传统游戏还会面临这样的问题: 1.本身是手游,但现在的操作模式变成了戴着眼镜盒子,摸着触摸板,操作很难精确,特别是点击操作,对于游戏本身的玩法也失去了意义; 2.在3D场景中原来是固定视角,现在360度转向,必然会有穿帮的美术,固定视角变成可旋转视角对于多数游戏来说没有意义; 3.UI是平面的,没有立体层次感,失去了VR的意义; 4.个别画面没法分屏。 极维客所谓的“OSEngine”究竟是什么鬼 业内人士分析认为,极维客所谓的30秒普通游戏转化VR游戏的“OSEngine”其实只是一个噱头,其核心分为三部分: 1.Android游戏往往基于GLSurfaceView或者TextureView,游戏的内容渲染到一块离屏的SurfaceTexture(Surface)上,实现左右分屏其实是一件很简单的事情,只要将surfacetexture绑定的OpenGLESTexture渲染两次,就可以实现分屏。所以只需要将一个3D游戏解包,然后对java层做少许改动即可实现。极维客其实还做了一个工作,在最后渲染时将两个矩阵稍作修改,左右眼拉开了距离和一点旋转角度来欺骗用户,这是3D的,其实所有的操作都在2D层面(即渲染好的图像) 2.对于触屏的操作,他们映射到了他们的一款硬件上,这部分其实也不复杂,可以反编译原来的应用程序,将输入事件分发下去即可。 3.他们会记录已经适配好的游戏,将反编译/修改这部分工作自动化完成,这就是所谓的云适配,没有什么创意。 简言之,对于传统游戏,极维客采用了以下三个步骤来进行所谓的转化: 1.将传统的手机游戏左右分屏,加入一些简单的矩阵运算来模拟视差 2.将传统的手机游戏的操作映射到自有硬件上 3.将上述两件土掉渣的事情自动化完成 而经过这样转化的游戏,体验效果极差是显而易见的,不仅未能获得任何VR特性,而且丧失了作为2D游戏的操作快感。这样的游戏体验,对于玩家来说也是一种折磨。
转化VR游戏没有版权问题? 普通游戏转化VR游戏不仅在技术上不可能,同时在版权方面也存在很大问题。极维客公司对外宣称经过转化的传统手游,不存在任何版权问题。但是几家大型游戏公司对87870表示,一方面游戏公司已经在着手制作VR版本,另一方面第三方团队如极维客“转化”后的游戏很难保证效果,有很大可能会让消费者产生错误印象。几家游戏公司的工作人员都表示,如果遇到类似情况会毫不犹豫进行法律维权。 极维客损害的不仅是自己还有整个VR行业 2009年詹姆斯•卡梅隆用一部《阿凡达》让3D技术走向世界,他曾经预测5年内3D技术将会全面普及。但事与愿违,《阿凡达》走红之后,一批公司开始制作所谓的“3D转制”影片,最终败坏了观众的胃口,3D技术也未能像卡梅隆预测的那样走红起来。 VR行业目前面临的情况与当年的3D十分相似,在技术没有完全成熟之前,一些糟糕的体验很可能让用户对VR失去信心,最终危害整个行业。
从Oculus到Epic,从国外专家到国内VR从业者,大家的共识都是制作质量高的VR体验来吸引消费者,即便数量少也只是暂时的,等到市场成熟,更多的VR内容会自然产生。 任何一项技术都是需要成长起来的,如果一个个都想着如极维客这样的公司,只是单纯的只求数量和速度,从降低对虚拟现实的要求,这样的体验,怎么能叫做是虚拟现实的技术体验?只会给消费者留下不好的印象,不仅损害自己公司的利益,同时也毒害了整个VR行业。
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