在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《蚁视牵手联创互联,可持续拓展“第六媒体”新业态》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Strategy Analytics:2016年仅6%美国人拥有VR。
尽管VR市场炒得火热,市场研究机构StrategyAnalytics还是给出了较低的预期:2016年内,仅有6%(约1140万)的美国人会拥有VR设备(包含15美元的谷歌纸盒到800美元的HTCVive),这些设备中的93%是配合手机使用的基本款,只有1%的用户会购买OculusRift和HTCVive等最昂贵的设备。而VR设备在美国地区的总销售额只有5.56亿美元。 “美国地区的VR设备普及率比其他国家更高,因为大量设备是为了推广这项技术而免费发放的”,StrategyAnalytics全球无线领域分析师大卫·麦昆(DavidMacQueen)在报告中提到,“三星在销售GearVR时会买一送一,而谷歌则免费送出了很多‘纸盒’。
就连纽约时报也向150万名订阅用户提供一系列VR试用服务。” 谷歌纸盒和三星GearVR等低成本VR设备需要搭配智能手机才能使用,这些设备将占据93%的市场份额。售价为399美元的PSVR需要接入游戏主机才能工作,这些设备只占6%的销量。
而需要在PC上运行软件的OculusRift和HTCVive只占1%。 “许多公司都渴望马上投入VR市场。残酷的现实是,VR设备在美国大众中的普及速度并不快,而绝大多数还是低端设备。
”麦昆说,“和汽车一样,大部分人购买福特和丰田,少数人会拥有保时捷,只有极少数人能为法拉利等高端品牌而大肆挥霍。” 麦昆还强调:谷歌纸盒与HTCVive的感受差别就像汽车音响与音乐会现场前排那么大。 16%的成年美国人会在2016年内拥有VR设备,而这一数字将在2018年升至27%。
麦昆解释道:“这意味着VR设备的普及率将在18个月内赶超Netflix网络媒体。不过,其中绝大部分还是低廉的手机VR设备。” 然而到2020年,四分之一的美国成年人会拥有VR设备。
“虽然起步较慢,VR设备从长远来看还是很有前景的。”麦昆说,“除了电子游戏以外,VR还能为体育直播、通讯、社交网络、儿童教育、建筑和设计等诸多领域带来新奇体验。”。
编后语:关于《Strategy Analytics:2016年仅6%美国人拥有VR》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《公主连结刷三星初始材料日常 鸟人助手辅助后台息屏挂机》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器