在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《估值达67亿美元的VR市场 如何突破VR内容困境?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Oculus正式推出异步空间扭曲ASW功能。
Oculus曾在OC3大会上展示了最新的异步空间扭曲(AsynchronousSpacewarp)技术,使较低配置的电脑可以运行虚拟现实。如今,这项技术被Oculus正式推出。 异步空间扭曲会插入额外帧,从而使PC帧率提高一倍。
基本上可把标准虚拟现实体验要求的从90fps降低至45fps。这样,较低配置的PC设备也都能渲染出VR内容,达到流畅VR所需的90fps。而Rift新的最低PC配置也从最初推荐的NvidiaGTX970和i5处理器的门槛降低至NvidiaGTX960和i3处理器(不过前提是都需要8GB运行内存)。
相信这个算法推出之后,PC消费成本的下降会让OculusRift的受众将会更广。 Oculus异步空间扭曲技术会使PC帧率提高一倍。可以让标准的VR体验要求所需的90fps以45fps运行,并流畅渲染VR内容。
同时,Oculus表示在12月6日AvatarsSDK(虚拟角色)将开放,借助该功能,用户可以任意定制自己的虚拟现实角色。对体型、皮肤、衣服、配件等等进行筛选,差异性可达十亿种。配合OculusTouch可以完美兼容该功能。
这样看来,不管是异步空间扭曲或AvatarsSDK都是为了OculusTouch做准备,为了迎接这款新型手柄控制器,Oculus还公布了一款为Touch控制器而准备的全新体验,《FirstContact》。游戏中一位友好的机器人将充当新手引导员为用户讲解虚拟现实交互基础知识。在体验过程中,还会让用户使用OculusTouch进行交互体验。
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