在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《steam每日特惠:《绝地求生》今日史低49元》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Google给虚拟现实手机定了具体标准,达标的寥寥无几。
Daydream是今年推出的虚拟现实解决方案,一个硬件和软件生产标准。Google打算把它变成Android那样的超级平台。 不过5月份在I/O大会发布时,Daydream并没有给出具体的细节标准,眼镜参考设计也模模糊糊。适配带手柄的眼镜盒子的手机到底是怎样的?你手头现有的手机能用吗? Google上周公布了这些针对手机的硬件要求,看起来标准定得很高。Google在文档中用了“必须”、“强烈建议”和“应当”三个词来区分标准的强制程度,我们挑了一些你可能看得懂的: (CPU)必须具备至少两个物理核心。
必须支持持续性能模式,这是AndroidN的新特性。 屏幕的分辨率必须不低于1080p,强烈建议采用QuadHD(1440p)或更高分辨率的屏幕。 屏幕尺寸必须在4.7英寸到6英寸之间。 屏幕VR模式下刷新率必须60Hz以上;屏幕的灰-灰、白-黑、黑-白转换显示延迟必须≤3毫秒。这是为了控制人头部转动带来的画面延迟。
屏幕必须支持低持久性模式,持久性≤5毫秒。 手机必须支持蓝牙4.2。 手机作为移动VR显示的核心处理器和显示屏,决定了人戴上眼镜后能否看到流畅、清晰与否的VR画面。尽管Google希望更多的手机支持Daydream,但这个高标准并不适合市面上绝大部分的Android手机。 GoogleVR部门负责人ClayBavor之前也很明确地表示现有的Android设备“不可能”支持Daydream,想要体验必须要升级。
目前官方承认的Daydream设备只有今年发布的两款Pixel手机。中兴曾说配备高通骁龙820的Axon7也是一部DaydreamReady手机,但之后高通又说只有骁龙821才符合Daydream的要求。 这种手机在未来也不会太多。Google也和三星、华为、小米、HTC、ZTE、LG等厂商合作认证机型,它们都没有公布过具体的Daydream新品计划。 另一方面,尽管Google没有要求OLED屏幕,但上面提到的屏幕延迟性和持久性,达标的只有OLED屏幕。
这种屏幕的产能并不高,根据研究机构TrendForce的预计,2017年全球的OLED显示面板会出现严重短缺,主要厂商三星的生产量也仅够供应苹果一家。中国厂商想跟风也很难拿到货。 Daydream也不仅仅有硬件标准,一个Android7.0操作系统也是必须项。它具备一个VR模式,打开之后可以提高手机的部分性能,比如减少运动传感器的延迟,提高CPU渲染画面的速度和优先级等等。 足够多的开发者为Google开发应用和游戏,用户才能把Daydream用起来。
这是一个牵扯到各个方面和公司的庞大项目,要用上Daydream,恐怕还要继续等待一段时间了。
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