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在2015年的E3上首次亮相的HoloLens显然令人失望:不但视野有限,而且要求使用者尽量不要活动;靠得太近时,虚拟影像还会被破坏;也许能用在教育、零售和生产等领域,但绝对不适合游戏。 微软似乎意识到HoloLens的这些问题。上周,在LiftLondon工作室的一场演示会上,试用者可以在虚拟的购物场景中拆解手表、更换车身颜色,或者更改厨房的陈设。
此外,该设备还能让学生探索人体,或者让美国国家航空航天局检修虚拟的火星探测器。这标志着HoloLens已经准备进军商用领域。 “这些展示还不足以让E3会场疯狂。
”微软英国区新产品总监LeilaMartine说,“我们将游戏定为HoloLens的远期目标,目前还不考虑。不过,微软依然有兴趣吸引游戏工作室。因为他们可以为使用Unity技术的HoloLens开发各种应用,不单是游戏。
在自己所不熟悉的其他领域,游戏开发者也有可能抓住机遇,例如为发电厂设计可视化系统,或者为飞行员、工程师设计虚拟训练系统。” 另一方面,对于小型独立游戏开发小组来说,开发套件高达3000美元的价格是不小的障碍。 “与其他开发套件不同,它不需要高端电脑就能运行,而且包含所有必须组件。
”Martine解释道,“为了在短时间内投放市场,我们的团队付出了巨大的努力。它也许不是消费级设备,并且还在研发之中,但我们要让它尽快到达合作伙伴手中。” 随后,我们试玩到一款名为“机器人入侵”(RoboRaid)的试验性HoloLens游戏:在混合现实的世界中,外星人穿墙入侵了玩家的房间。
而玩家需要用枪打下这些到处乱飞的小型机器人。三关之后,Boss出现。玩家要在掩体后躲避它的火球攻击,然后找机会反击……与相比,这款游戏不算吸引人,但也颇为有趣。
这证明HoloLens有朝一日定能在游戏世界中有所成就,但现在显然还不成气候。
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