在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《200万美金搞定70万用户,但这个VR视频平台还是倒闭了》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR交互的未来在哪里?我们想要的黑客帝国。
目前VR虚拟现实已经拥有了许多的交互方式,虽然有很多交互方式目前并不能应用于市场,但这并不妨碍在未来,我们可以将这些交互方式运用在VR虚拟现实中。眼球追踪、手势追踪都属于VR虚拟现实的一种交互方式。实际上VR的交互方式多种多样,但是就目前的交互来说,既不是眼球追踪为主,也不是手势追踪为主。而是以手柄的形式,触觉反馈作为交互的主要方式。
说到这里,可能很多人认为手柄的挥动应该是动作捕捉,但是并不是的,动作捕捉的实质是对目标物进行精确三维空间定位的系统。是需要用户进行穿戴和校准的,如果说目前有哪方面运用这个技术比较多的话,那毫无疑问是拍电影了。下图:《猩球崛起》拍摄运用的动作捕捉技术而手柄相信大家是都有使用过的,不单是VR,许多游戏也是使用手柄作为交互,HTCvive、PSVR也都是如此,可以说,目前来说手柄是主要的交互方式。而手柄的触觉反馈主要表现在按钮和震动的反馈,让你知道按哪里是在做什么,可以让你在游戏中更好的体验,但是这种方式很难在其他更复杂的环境运用。
但是请注意,交互并不是独立的,事实上各种交互是可以共存的。例如语音交互也是一种交互方式,我们在游戏中摸不着头脑时,及时的语音和文字指南,就能够帮助我们进行下一步动作,而且这一交互和触觉反馈并不冲突。从PC端的鼠标、键盘操作到如今移动端的触觉反馈,生活中运用的交互方式多种多样,甚至延伸到生活中,我们的语音信息也是一种交互方式,而在VR虚拟现实中,眼球追踪和手势追踪则是最有可能成为下一代VR虚拟现实交互方式的了。眼球追踪眼球追踪或许大家会很熟悉,例如漫威电影《钢铁侠》的钢铁盔甲,当然那个还运用了很多其他技术。
我们这里只说眼球追踪,通过对人眼位置的检测,为所处视觉提供最佳的3D效果。这意味着什么知道吗?意味着你将进一步沉浸在虚拟世界中,因为你看到的就是真实的,并且因为是真实视觉,所以可以解决因为延迟和交互方式落后导致的晕动症。当然了,一个能够自由移动的真实场地,也是必不可少的。然而,很遗憾的是,目前的眼球追踪技术并不适合投入市场,虽然有很多公司在研究相关的技术,但依旧还有些不够成熟。
手势追踪手势追踪相比眼球追踪来说,似乎更有可能成为现实,事实上我曾今在一些展会上看到过一些光学追踪的手势追踪传感器。手势追踪这种交互有两种方式:光学跟踪和数据手套。有人可能会思考:在VR虚拟现实中,手势追踪是否有一定的逻辑和参考聋哑人的手语作为标准呢?关于这一点,我觉得是不会的,因为在VR交互系统中,我们并不是聋哑人啊。这就好像你在游戏里可以讲话,也可以听到别人讲话,VR虚拟游戏中,也是可以做到这一点的额,而手势追踪只是一个交互方式,让你更好的游玩而已。
嗯,VR虚拟现实的交互方式还有很多种,例如肌电模拟、方向追踪等等,未来会以哪种交互方式为主并不好判断。但是相对来说,手势追踪和眼球追踪是最有可能的,而其中手势追踪的交互方式可能会比眼球追踪更早的投入市场,因为目前已经有了相关的技术运用,只是还缺少精度。我们不禁畅想,在我们的交互方式不断进步的同时,VR虚拟现实相关的技术也必定会不断提升,鼠标键盘、触觉反馈、动作捕捉和手势追踪、眼球追踪……谁又能说未来不会出现脑电波追踪的交互方式呢?到那一天,我们距离黑客帝国般的世界还有多远?。
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