在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《双11VR购物用户800万 VR购物2020年爆发》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR游戏引擎Unity,Unreal4的优点和缺点。
VR引擎的选择目前是开发过程中的焦点,小编整理了两个引擎优缺点,供开发者参考。 上述所有优缺点都不是绝对的,这个还得看使用者的水平,但工具好坏,大致有个公认的说法。 我们来从几个角度来简单说一下,我们应该采用哪个引擎来做虚拟现实开发呢? 1、如果主打移动平台: 针对你的项目来选择,如果你主打移动平台,人口,预算不多,对画面也没有什么高要求,Unity足以,如果你对品质,功能有更多需求,那么UE4是目前你提及到两个里面最合适的。 2、从使用人数和已有内容方面看: 1)国内Unity用的人确实比UE用的人多,这是趋势所至,UE能做出更精致的游戏(渲染、光照方面的佼佼者),Unity则相对次一些不过更易于开发,就在开发效率这方面Unity比UE强,但是效果要差一些,不过就像我刚才说的如果你的美术够NB,其实都能做出非常屌的效果。
上限上限。。 2)对于VR的支持度Unity和UE都非常积极,这是必然的。但是目前VR内容还是很空缺,没有成功的案列,所以这点还有待观察,这里跟你说的在中国招聘的人多人少没一点关系,基本都是空话,没人有真东西,都在探索阶段,就连高端设备都是外国的。
硬要说有点什么,那就是Unity在移动端VR的产物,就是用一些游戏视角做VR渲染,然后一系列的加工,做成APP放到手机上,把你手机放在装在带有两个凸透镜的盒子里体验效果。我买过这种设备(魔镜),这个可以算VR吧,我不知道。确实沉浸模式下有些立体效果,但那种感觉跟虚拟头盔有很大差距。 3、从开发的项目规模上来考虑: 1)当你的团队和项目很小时,用unity。
unity有很多现成的东西可以用,你基本可以靠marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西。比如你可以把整个material换成alloy、用ngui替代UI系统、如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质、到控制系统一切。 2)项目大到一定规模时,我们发现定制化的需求会太多。unity基本对于我们来说只是一个编辑器,我们几乎要把里面所有模块全部找插件或者自己写插件。
所以如果当你需要一个稳定的工具集,不想自己维护一堆插件(因为unity在基础功能方面确实做的一般)。而且有一堆人能够扛住每个模块的制作压力时-对于人员的素质要求更高。那么unreal是更好的选择。 4、而如果你对这两个引擎都没有经验? 如果两个引擎都没经验那不妨用Unreal做个Demo出来试试,这几年的VR内容都处于摸索期,还没有太好的作品出现——也就是别太去想盈利的事情,做出个漂亮的DEMO,比如基于房地产/医疗/教育/游戏等概念,相信你的作品会让人眼前一亮的。
编后语:关于《VR游戏引擎Unity,Unreal4的优点和缺点》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《谷歌DeepMind部门招聘人工智能专家 预防AI毁灭人类》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器