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日前,谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁一起成立了全球虚拟现实协会(GVRA),令人费解的是在VR领域有重大贡献的Valve公司却被排除在外。 公司团队总人数不超过500,却打造了包含CS和Dota在内的多款游戏。最重要的是这家游戏公司并没有采用上下级的关系,整个公司扁平化管理,被戏称为“无老板的公司”。 2012年,OculusRift诞生,VR产业再度成为热门话题。
Valve公司也投入了大量精力进入VR产业。如果没有HTC,Valve公司可能会和Oculus发展处一段不错的关系。 2012年Valve公司已经在研发VR设备,并且推出了一套简易的头戴显示设备,由于技术限制Valve的头戴设备显示效果并不好。Valve也并没有提出一个完美的解决方案,与其他有经验的公司合作成为Valve公司的解决之道。
2014年,Valve公司宣布与Oculus合作推进PCVR,但由于双方在VR上理念不同,双方最终的结局是以分手而告终。在Valve公司“失恋期”,HTC的出现拯救了Valve。如果HTC没有出现,没准儿Valve会与Oculus“破镜重圆”。 然鹅,HTC这时出现了…… 当时,HTC也有心在VR行业有所成绩,推出了ReVive计划。
由于技术问题,HTC的ReVive推行并不顺利。这时的HTC和Valve坐在了一起…… 在Valve的帮助下,HTC顺利推出了HCTvive,并且一经推出就广受好评。与OculusRift一起被称为全球最厉害的两大VR设备。 为了让HTCVive有强大的内容支撑,Valve公司又推出了Steam平台。
现在的Steam平台已经成为VR市场占有率最大的内容平台之一。 就是这么厉害的Valve公司居然被各大厂商排除在全球虚拟现实协会(GVRA)之外,这事儿让人觉得非常不可思议啊…… 作为VR行业的代表型企业,Valve也有心促进软件和硬件方面建立统一的标准;如果加入全球虚拟现实协会(GVRA),Valve凭借自身实力推进标准的统一还是具有非常大的前景的。现在Valve居然被排除在外,要统一VR硬件和软件的标准只怕是不容易。 。
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