在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一场天灾人祸:赴美IPO企业,开始悄悄撤退》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题经典却遗憾的EVA,连手游也逃不开的“预算魔咒”。
【导读】站在粉丝的立场上,我很希望大家都能玩到这款游戏,但作为一介玩家,《EVA:Battlefields》内容的匮乏确实很让它的可玩性变得很差。-->「或许并不是“预算魔咒”,庵野秀明、《EVA》和《EVA战场》都只不过是有些笨拙,想要不计成本地给大家献上最好的而已。」
他或许不是市场中最优秀的动画导演,但他绝对是最能把预算用到超支的那个人,就是因为1984年和同好建立GAINAX,担任作画监督创作的《王立宇宙军》让投资方日升亏了1亿多日元,不得不留下打工还债成为了他正式进入动画行业的契机;
执导的处女作OVA《飞跃巅峰》用最软的妹子和最硬的科幻取悦了当时最严格的粉丝,但因为经费不足的线稿+黑白最后一集,这种戛然而止的高潮在许多人的心中留下了个疙瘩;
在之后EVA的TV版里,GAINAX和他依然没放弃这个传统艺能,最后几集缺钱到只能用线稿来充数,不过至少这次的线稿是彩色的。
这个老痞子就是庵野秀明,他的每一部作品都经典到让人难以忘记,他那独特的“预算管理方式”也是,和他相关的所有作品,仿佛都有种被“预算魔咒”包裹的魔力。
就连今天这个只是授权了IP,游戏制作完全外包的真·官方授权手游《EVA:Battlefields(简称为EVA战场)》也没有例外。
从打开游戏的那一刻,《EVA战场》就弥漫着一股“我要烧钱”的气息,不仅非常少见地在手机游戏上用了虚幻引擎;
所有主要角色的剧情CG都是用3D人物和2D背景重制的,甚至大部分的剧本都是原创的,动画渲染下动起来的3D角色和EVA也完全不会给人违和的感觉,甚至给人一种在看EVA外传的感觉;
▲对于原作还原到只能从人物边缘细小的锯齿判断这是个3D模型
作为游戏最主要的部分战斗系统,也就是操作80米高巨大机器人EVA的玩法,更是让人完全感觉不到是在玩一款游戏鄙视链最低层的“漫改手游”。
编后语:关于《经典却遗憾的EVA,连手游也逃不开的“预算魔咒”》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
下一篇内容是有关《《碧蓝幻想Versus》如果出续作将会同时登陆PS4/PS5》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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