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“HTCvive平台的VR应用数量已经从设备发售之初的几十款增长到1200款,这样的增长速度在索尼PS这样的游戏平台看来是不可想象的!”HTCVive中国区总裁汪丛青日前在HTC全球ViveX加速器首次DemoDay的活动上语出惊人。 自从下半年索尼PSVR发货以来,HTC已经多次向这个“最大”的竞争对手发难。王雪红今年10月在贵安的峰会上表示PSVR与HTC不在一个层级,汪丛青也曾在推特上把自家的Vive形容为特斯拉的“ModelX”,而把PSVR形容为“丰田普锐斯”,前者的功能要更加全面。
诚然,HTCVive的体验更好一定程度上也得到了业界的认同,一些内容开发者非常认可HTC的VR设备在空间定位和触感反馈设计上的领先地位。当然,他们也认为仅以游戏而言,让玩家长时间的“站着玩”并不非常可取。还有,一套HTCVive的售价在6888元,而PSVR精品套装的售价为3699元。
除了设备上的比较,HTCVive和PSVR都需要电脑/主机的支持。英伟达最近公布的装备了10系显卡的VR-readyPC的数量为1500万,索尼PS4的销量则在上周刚刚突破5000万。当然,能带动HTCVive的PC也不只这些(还有用A卡的和一些9系显卡);而索尼作为一个封闭的平台,用户渗透率与PC这样的开放平台也不近相同。
此外,爆款游戏的销量也可以说明一些问题。 《RawData》今年7月Steam上线以来,打破了一系列VR游戏的销售记录,而这款游戏目前也只支持HTCVive平台。Steamspy数据显示,这款售价40美元的游戏目前约有43000名拥有者(数据误差在5000以内)。
而万代南宫梦的《夏日课堂》则不出意外的成为了PSVR的爆款,fami通公布的10月日本游戏销量中,《夏日课堂》的销量高达2.7万份,要知道PSVR可是在今年10月14日刚刚发售。 就汪丛青的说法,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人的回应也很简单: “也不是第一次了。不评论,市场决定一切。
大家的眼睛是亮的(笑)”。
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