在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Superdata:2016游戏产业收入6320亿 VR达188亿》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 没有社交 VR不可能成功。
制约VR发展的最大因素是什么?硬件、内容还是应用?国外媒体人SigneBrewster日前撰文称,VR会让人倍感孤独,开发者们需要找到推动用户互动、加强社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。以下为SigneBrewster原文: 不久前,我曾戴上OculusRift,开始体验虚拟游乐场。在模拟街机游戏大厅的虚拟VR游戏《码头街》(PierheadArcade)中,你可以玩滚球、保龄球,并使用OculusRift的专用手部追踪控制器操作爪机。 这是个全新游戏,为此我每隔几分钟就要向我的男友大呼小叫,他就坐在我后面的沙发上。当我使用头盔玩1个小时后,我听到男友从卧室中传来的呼噜声,现在我只能自言自语了! 每当我进入VR世界时,总会有些东西让我感到惊讶:新的游戏、新的场景、新的情节都让虚拟世界感觉起来更加真实。它充满了全新的体验,让我渴望与其他人分享。 但事实上,参加虚拟体验本质上是反社会的。当你戴上VR头盔,就切断了与外部世界的联系。头盔阻止了你的视觉,特殊的3D音频耳机也隔绝了声音。无论房间中还有谁,你都只剩下孤身一人。 但这种情况正被改变。如果2016年可以称为VR元年,那么2017年就是开发者开始认真思考VR社交的年度。VR总是与沉浸感有关吗?这种身临其境的感觉,的确让你感觉好像被传送到“梦想之地”。
能像VR体验中加入社交元素吗?是否能与人工智能(AI)角色或其他玩家互动?这些都会加深沉浸感。 雪城大学人机交互研究员、《VR时代交往》(CommunicationintheAgeofVirtualReality)一书的作者弗兰克·比奥卡(FrankBiocca)说,与认识的玩家互动是最强大的VR体验。将真实的互动融入VR中,可以增强玩家与虚拟世界的联系,令后者感觉起来更加真实。 有鉴于此,VR社交游戏已经开始出现在Xbox和Playstation等平台上。在Xbox上的《HopintoHalo》,你可能会选择与朋友联手挑战陌生人。 VR电影工作室BaobabStudios首席执行官莫林·范(MaureenFan)指出,与在家看电影相比,人们在电影院获得的乐趣更大。因为那里可以获得反馈回路,它们可促使我们去笑、哭或抱怨。添加社交因素会放大我们的体验,这也适用于VR。 随着社交应用变得越来越流行,它们与VR的联系将令人感到更加兴奋。2014年收购Oculus时,Facebook就相信VR能取得成功,并希望能借此打造出全新的社交体验。FacebookCEO扎克伯格在解释收购目的时说:“这是全新的交流平台,通过感受真实的存在感,你可以与生活中的所有人分享无尽的空间和体验。” 不久前,Facebook提前发布了其首个社交体验:OculusRooms与OculusParties。其中,OculusRooms已经可以使用GearVR头盔体验,2017年可使用OculusRift体验,用户可以在VR中开始语音聊天。
而OculusParties则可让用户的虚拟化身出现在虚拟房间中,他们可以在这里聊天、共同打游戏或看电影等。这很像现有的社交空间,比如AltspaceVR,只是需要添加自定义化身表情的额外能力。 但这其中存在一个问题:大多数人还没有VR头盔。我认识几个人曾体验过VR头盔,但我与他们的关系还不够亲密,我不想与他们在私人虚拟世界中外出或看电影。要想每个人都了解VR并拥有VR头盔,这可能还需要等待数年。然而,多人游戏或许可提前引入这种VR社交体验。当我进入虚拟游乐场时,我可以选择房间,然后邀请其他玩家加入。但这些都是VR早期体验,大多数早期采用者都不认识其他用户。那么,为何我不能被邀请到公共房间,与其他人共同打滚球? 有几家公司已经在构思这种创意,即为VR开发多人游戏,让人们可以在任何地方登陆,却可同时打游戏。在《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》中,我加入了广阔的空间战场,不断射击敌人。我的飞船旋转的非常快,我担心自己会被甩出去。我不认识对手,只知道操作飞船上的枪炮对敌人开火,完全没有意识到AI已经添加了额外的社交元素。 在早期阶段,公共多人游戏体验应该是默认功能,许多公司已经开始认识到这一点。
2017年,将有多款多人VR游戏发布。比如《Bebylon:BattleRoyale》,玩家可以对战,也可在竞技场中观看战斗。进入游戏后,你可以与其他玩家聊天。与AI角色相比,最新的设置可创造出更多惊喜、更多自发式的互动,让游戏保持新鲜感,吸引你不断回来。 在即将到来的2017年,许多公司正将这种体验应用到游戏之外的其他领域。为《第二生命》创造虚拟世界的平台有望于2017年发布《Sansar》,而《第二生命》原始开发团队也在开发另一个虚拟宇宙《HighFidelity》。在VR起步阶段,VR头盔所有者需要围绕共同兴趣走在一起。或许去探索火星,或许在虚拟商场中购物。但是如果VR能成为Skype的可靠补充,那需要独特的体验才能说服我留在VR中社交。 现在,让我们重新回到我的客厅。VR真的如此引人入胜吗?它还不足以让我认识的所有人都掏出1500美元购买VR头盔、控制器以及游戏电脑。为此,当他们来到我的公寓时,我们会轮流戴上VR头盔。这是当前大多数人参加VR社交的方式。
就像派对上盛行的喝酒游戏,在10分钟内,它似乎显得十分有趣,但接着人们就会感到无聊,将注意力转移到其他东西上。 SteelCrateGames正在开发趣味益智游戏《KeepTalkingandNobodyExplodes》,游戏玩家置身于放置了随机生成定时炸弹的房间里,他只能拆除自己看到的炸弹。而其它的玩家则扮演“专家”,他们手头有通用的拆弹手册,他们无法看见玩家所能看见的画面。在游戏中,玩家和“专家”需要不断沟通,以便顺利的拆除炸弹。看着朋友们摸索着剪断电线或寻找正确符号,既会让人觉得紧张刺激,又时不时地捧腹大笑。这款游戏的设计非常有趣,因为它利用了VR头盔固有的社交鸿沟。在游戏中,隔离是一种功能,而非错误。 《KeepTalkingandNobodyExplodes》联合开发者布莱恩·菲特尔(BrianFetter)说:“你必须引导某人去做正确的事情,而且是在你无法完全确定的情况下。你需要以他们能够理解的方式进行解释,尽管他们只能听到你的声音。”菲特尔认为,类似风格的游戏还有许多开发空间。无论VR玩家看到什么,我们的电视都会显示出来,因此当我们玩这款游戏时,房间里的其他人可以随时给出建议。比如逃离房间游戏,可能适合所有人体验VR,而不仅包括穿戴设备的人。在电视上显示VR佩戴者无法看到的内容,这可以让他们紧密联系起来。
在2017年,VR头盔制造商和应用开发者有两大目标:第一,联通那些正使用VR头盔的人,建立起面向朋友的VR社交网络,以促使所有人都想要买头盔。第二,给人以真实的方式与VR游戏、电影以及益智游戏联系起来,VR的迷人魅力将日益让人难以忽视。
编后语:关于《 没有社交 VR不可能成功》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《VR虚拟现实有可能打破次元壁吗?二次元迷们来说说》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器