在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《AI虽非消除虚假新闻的完美解决方案 但能减轻这个问题》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题2017中国VR开发者论坛虚拟现实应用创新大会嘉宾分享精彩回顾。
3月15日,第二届中国VR开发者大会2017虚拟现实应用创新大会于沈阳市鲁迅美术学院成功举办,本次大会作为国内VR行业最具规模的年度盛会,吸引了全国无数VR及智能娱乐行业从业者,会场内座无虚席。更有数十位行业名企高管在此与VR行业从业者分享真知灼见,共同探讨全球VR发展走势,如何推动体验式消费升级,以及VR+行业应用如何实现落地化,为经济社会发展提供强劲动力。鲁迅美术学院党委书记刘晓华教授致开幕辞,他在致辞中表示:“当前国际VR行业发展势头非常迅速,我们应该抓住机遇,适应时代的发展潮流……本次大会的召开,表明了中国的虚拟现实技术发展迈入了一个全新的阶段,将引领文化创意产业的发展。”沈阳市虚拟现实应用协会会长张艺天先生代表协会发表虚拟现实加速商业升级,开启VR应用产业的演讲。张艺天表示沈阳市将建立首家虚拟现实应用产业基地,该基地不仅注重人才培养,更注重产教研一体化,打造以沈阳为首的虚拟现实产业集群和地区化的全面的虚拟现实服务平台。他表示VR/AR/MR都只是虚拟现实的一部分,只有将VR/AR/MR融合在一起才能真正发挥虚拟现实的作用。才能真正的体现出虚拟现实的商业价值,使其得到快速提升并带动产业的升级与发展。
张艺天表示,2016年是“VR元年”,作为消费升级产品,在起步过程中,会出现内容欠缺,用户体验度低等问题,所以,产业集群化的形成迫在眉睫。“我们协会致力于在沈阳打造虚拟现实生态化服务平台,强化沈阳本地VR产业链与各级成员的沟通、促进产教研合作,推动VR产业升级,尽可能地为经济发展作出贡献。”张艺天说。暴风魔镜合伙人高伟作为大会开场演讲嘉宾在会上为大家生动形象的讲述了虚拟现实的前世今生,针对2016下半年VR市场的降温,资本寒冬的应对以及2017年VR市场的走向进行了全面分析。他表示2016下半年VR市场的降温主要原因是价格高、便携性差、内容质量不过关导致的,以至于资本市场转冷进入静默期。VR+是时代的产物,三大头显引领行业升级,提升交互,资本市场的寒冬总会过去,等待我们的将是VR行业的新春天,2017年要微笑面对VR市场。枫叶集团领事长王伟在大会上就VR+教育方面发表了主题演讲,他表示VR技术切入教育方向,不仅能直观形象地向学生讲解事物的概念使学生更容易理解事物的性质、规律;而且能让学习者充分利用环境提供的丰富工具和资源建立自己的认识和理解。
让原本呆板的教学内容变得形象生动,在互动中学习,告别死记硬背,更容易激发学生大脑促成主动去学习的兴趣。氪维科技董事长王鹏在大会上展示了以科技为核心的氪维世界科技馆,大会上王鹏表示现在我们科技场馆一般都在一线城市和省会城市,三四线城市没有这种科技型场馆。而且百分之八十的青少年都没有进过世界前沿场馆。更别说这种用前沿科技打造的场馆。氪维世界就是要打造集青少年科普教育、参观、旅游市民娱乐为一体的综合性场馆。要将科学怪老头的形象始终贯穿至整个场馆和人们的印象里。“你现在看到的只是现实世界里的VR,未来世界你会看到VR里的现实世界。
”王鹏说。南京睿悦副总裁杨健在会上对VR行业的现状与趋势进行了分析,并针对如何解决VR行业的人才稀缺严重等问题提供了解决方案。他表示Nibiru将定位成下一代计算系统供应商,打造以D2B为核心的支持服务为理念,全面支持VR发展。竞技时代CEO李金龙在大会上对VR电竞的发展与现状进行了分析,将传统的电竞与VR电竞进行了对比,他表示初期的VR电竞体验并不尽如人意,内容匮乏,今年国务院大力支持VR产业,尤其是在李克强总理的带动下因地制宜的发展电子竞技,在未来电竞将会成为游戏市场的风向标。VR电竞游戏将引爆冷淡的VR线下市场,体验店升级势在必行。得图网络COO王金斯深刻解读了VR+直播的未来在哪里,我们应该如何看清VR直播。对于在虚拟现实圈浸淫已久的他来说,对VR+直播有着极为深刻的理解,无论是直播领域,还是VR虚拟现实产业,都是近年来的风口领域,尤其是今年,VR在直播领域会引领和刷新视频直播的新概念。
蜗牛云CEO李嘉俊在得图网络COO王金斯之后发表了VR直播技术相关的主题演讲,对VR+直播从技术层面到解决方案进行了深层次的剖析和解读,以及如何解决VR直播的痛点难点。他表示VR能给我们带来现场的代入感更酷炫的娱乐体验也能提供给用户更加逼真的培训和选购体验等,VR技术是互联网技术的一次升级,因此我们应该少一点套路多一点技术。7663VR竞技平台CEO曾畇斐对VR游戏行业进行了深度剖析,并深层次的讲解了VR游戏市场的痛点,针对B端的困境进行了分析,对VR游戏线下产业如何破冰落化地阐述了自己的观点。他表示价格过高的VR设备并不是每个家庭都能承受的起的,因此应该从寻找用户上着手,只有解决体验的差异化,游戏的粘度性,推广方式的单一化提高VR的认知度才能真正解决VR游戏的落地化。VR界网CEO李航星针对VR在营销方面引用了几个案例进行了分析,营销的本质究竟是什么?就是给“消费者”一个消费理由,让其产生消费冲动和欲望。他表示,VR可以为消费者带来不同于以往的消费体验,它不仅是一项技术,更是下一个平台,也是最社交化的平台。虽然现在VR的应用领域主要在游戏和娱乐,但是VR正在快速发展和进化。
对于品牌而言,VR的出现正让未来营销激发出无限发展际遇,建立起全新的营销生态圈。第二届中国VR开发者论坛2017虚拟现实应用创新大会圆满落下了帷幕,作为在沈阳首次举办的虚拟现实大会,不仅体现出了沈阳在经济建设方面的突破,同时也代表着沈阳领导对于高新科技的重视,更加体现了沈阳在虚拟现实方面取得的成绩,以及虚拟现实产业圈日趋良好的发展。
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