在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一加8系列首销战报出炉:全网销售额一分钟破亿》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题帕斯亚新游《永进》幕后故事:不愿放弃剧情转投移动端。
由《波西亚时光》开发商帕斯亚科技打造的解谜冒险新游《永进(Ever Forward)》,距离自己计划的发售时间2020年6月,还有不到2个月的时间。算上其前身《原生体(Protoform)》,这款游戏已经开发了有4年的时间了。
游戏开发团队也断断续续地讲述了不少《永进》的幕后开发故事,在最新的日志中,他们提到希望能通过《永进》讲好一个故事,不愿意转到移动端发布游戏,因为修改整个剧情故事这件事还使得一名成员离开团队。
提到《永进Ever Forward》的开发,就不得不提《原生体》(Protoform)这个游戏了。没错!你们猜的没错!《原生体》就是《永进》的前身。
《原生体》以前我们放出过DEMO的,也许有些“老玩具”已经体验过了,它是一个非常纯粹的解谜游戏,我们花了相当多的时间和精力打磨它的谜题关卡,让它的谜题能够独一无二,不仅是与同类游戏相比独一无二,还要求在游戏之中的每个谜题也能够独一无二。 我们在谜题上投入了大量的创意脑力,用了大量的时间去精心打造,所以了,对于它里面的谜题这一块,我们可以很自信的说道:“是真的很不错”(^し^)!
在主要的谜题元素完成之后,我们就用一个故事将所有的元素串联了起来。那是一个关于发生母女之间,讨论控制与被控制的故事,给予了一种伦理的探讨。《原生体》就是这么诞生的,也是大家以前看到的那个版本。
算上开发《原生体》的那2年,严格意义上来讲《永进Ever Forward》的制作开始于4年前。尽管当初的《原生体》已经接近于发售,但是我们最终一致认为,发售一款缺乏打磨和深度的解密游戏是对玩家和我们自己的不负责。
想出一个值得回味的剧情故事对我们来说就是一种折磨。一般来说,我们帕斯亚的游戏制作过程会从核心游戏玩法开始(以《永进Ever Forward》为例,核心就是谜题),然后我们再尝试围绕该游戏的玩法建立故事或概念。我们团队中的某些成员对这个剧情当初是这样设想的:一个身为AI的小女孩正在出于某种原因去解密,但她并不清楚她自己是AI,一直认为自己是人类。但是,最终她接受了她是AI的事实,并且喜欢上了AI这个身份, 然后她通过解密摧毁了地球。听上去确实很炫酷,但是,问题在于这样的故事与游戏玩法没有任何的关联,这一点是那些喜欢这个故事概念的人也无法否认的!
同样的,当时那个情节也无法提供真正积极的游戏反馈的回应,解开谜题后唯一会发生的事情就是打开一扇门,然后您就可以进入另一个难题。就这样一直循环,它真的很单薄且单调。
最终,那个版本迫使制作人放缓了开发进程,他告诉我们,现在大家面前有两条路:一是干脆转到移动端去发布这个游戏。这样一来,只需要在游戏菜单中给每个关卡编上号就行了,剧情就会变得不那么紧要;又或者选另一条路,仍旧需要修改整个剧情故事以求匹配和适应游戏的核心玩法。
由于我们都想去讲一个故事,所以第二个选项自然而然的就成为了我们中大多数人的选择。但遗憾的是,策划编写最初剧本故事的成员不愿意接受其中任意一个条件,并且最后因此退出了《永进》项目。虽然这是“和平分手”,但对于我们团队来讲,失去这样一个充满工作激情的和才华横溢的成员,大家感到不开心甚至非常沮丧。
主角小雅4年变化
目前《永进》已在Steam商城、WEGame商城上架,计划于2020年6月推出,后续还将登陆主机平台。
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