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标准机构万维网联盟(W3C)本周将互联网VR/AR又向前推进了一步:发布了规范草案。WebXR设备API“描述支持在网络上用于访问虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的装置,包括传感器和头戴式显示器。
”当与在WebGL中生成的3D内容结合起来时,该API可以将一个标准的URL或web地址转换为通向另一个世界的门户。VR和AR的支持者正在尽最大努力降低进入这种体验的门槛。
像虚幻和Unity这样的引擎提供了轻松制作游戏的工具,程序员经常用类似C#的语言来编写这些世界的底层逻辑。WebXR(建立在早期的WebVR工作基础上)可以为熟悉基于网络的工具的开发人员提供便捷的VR和AR开发,比如AmazonSumerian,或者像Javascript这样的语言。
然而在支持多平台方面,Web网页本身是一个很好的均衡器。几乎所有带屏幕的设备都有Web浏览器,其中有一大群Web开发人员熟悉HTML和Javascript等技术和语言。
拟议的WebXR标准希望让这些开发人员能够更轻松地使用这些技术,尤其是提供头显的硬件厂商人员。WebXRDeviceAPI标准专注于访问设备的数据,比如VR/AR设备的传感器,以操控VR/AR体验,当然它并非完全自动式的,开发人员仍然需要围绕WebGL工作,幸运的是WebGL标准十分普及。
WebXR标准迈出了让所有人在浏览器上造访VR体验的重要一步,无论硬件如何。目前它仍然是草案规范,需要浏览器、制造商和XR行业的大量工作和协同才能成为现实。
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