在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR/AR技术将深刻改变社交媒体》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Vive Cosmos开发工具包对开发人员发布。
在Vive开发人员网站上,该公司发布了一个“ViveCosmos开发入门”指南,以帮助当前正在开发或已发布游戏的工作室微调他们对新头显的体验。ViveCosmos将完全向后兼容当前的SteamVR游戏,开发人员可以根据需要进行升级,确保他们的游戏能够充分运行ViveCosmos。
Vive团队表示将“在接下来的2个月内对ViveCosmos进行全面测试。”因此对于开发人员而言,这意味着有足够的时间推出更新的版本供团队测试。
对于消费者而言这意味着ViveCosmos可能会在8月份发布。 虽然这对开发人员来说是个好消息,众所周知,ViveCosmos和其他基于PC的Vive系列头显之间的最大区别在于内向外跟踪。
Vive和VivePro使用SteamVR的Lighthouse系统,需要在房间周围放置外部基站,而Cosmos在内部进行所有跟踪。安装在头显上的四个摄像头能够扫描您周围的环境,并提供六个自由度(6DOF)位置跟踪。
这将使设置VR变得更加容易。 在1月份曝光后,HTC已确认ViveCosmos将于第三季度推出。
ViveCosmos开发工具包现在正式对开发人员公布。 HTC在2019年国际消费电子展上展示了ViveCosmos,但还没有准备好对它说多少,更何况让任何人真正尝试它。
现在该公司称该耳机将于第三季度推出,并已开始向开发人员发送开发套件。 Cosmos是HTC首款不会使用Valve的SteamVR跟踪技术的PCVR头显,虽然Cosmos将支持SteamVR,但HTC计划将其自己的Viveport店面作为Cosmos的默认平台。
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