在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Unity引擎打造 动画短片《Windup》放出最新预告》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题黑曜石为控制《天外世界》体量忍痛挥刀 删了不少主线。
黑曜石工作室在被微软收编前推出的最后一款RPG就是《天外世界》,保持了老《辐射》内味儿的同时显得更加精致,收获了一致好评。在最新的访谈中,工作室负责人谈到了《天外世界》的开发流程,并表示为了控制游戏体量他们对游戏做了大量删减,其过程令人“痛苦万分”。
游戏总监Leonard Boyarsky表示团队不得不剪掉相当大量的场景镜头,原本能够使部分角色更加鲜明,同时还有部分主线剧情被忍痛割离。
“我们不得不对游戏大幅进行修剪,贯穿了整个开发流程。原本我们在构思中考虑的是一个较小的框架,结果在推进开发时发现铺的实在是太大,因此进行了几轮削减。”
“对我来说,最后一刀砍得特别痛苦,因为原本希望我们的角色能够有更多深度,希望玩家能够更深入的认识游戏中的伙伴,多几个互动。但最后我们也坦然了,假如有玩家说你的游戏最大问题是太短,其实也意味着玩家喜欢这款游戏。”
另一名监督Tim Cain补充称,如今有玩家反馈游戏结局来的太突然,这并不是错觉。黑曜石删除了部分主线内容,原本这些内容能够帮助故事更加自然的导向结尾。好在黑曜石对游戏的修剪工作开始的足够早,最终版本才显得不是那么脱节,但Tim承认他们应该能够做的更好。
黑曜石还从游戏里摘掉了一整个行星的剧情,导致泰拉2号星上的所有地区都显得很怪异。
其实从一开始的概念构思中,《天外世界》就被设计为一个“较短的游戏”,鼓励玩家反复游玩来体验不同叙事分支。《天外世界》也是黑曜石用虚幻4打造的首款游戏,一定程度上影响了团队开发效率。
如今黑曜石背后有了微软大靠山,《天外世界》也将在2020年内推出新的故事DLC,值得期待。
编后语:关于《黑曜石为控制《天外世界》体量忍痛挥刀 删了不少主线》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《全EVA大投票中间结果公布 碇真嗣排第4前3位不明》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器