在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《这才是未来世界 那条朋友圈的鲸鱼又来了》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Valve大喜 Touch控制器使得Steam上Rift用户翻倍。
GDC大会期间,Valve将一些有趣的VR用户数据贴到了他们的社区主页上,向人们展示了一些很容易被忽视但实际上挺重要的情况:随着OculusTouch的全面出货,人们在SteamVR平台上使用VR内容的变化。最有意思的一点大概是Valve的JeepBarnett总结道:“随着Touch控制器的全面发货,12月里在Steam平台上玩VR游戏的Rift用户数目几乎翻了一倍。”这个数据变化让人们意识到除了商店之外的其他平台,例如Steam上大量适合Touch控制器的VR内容对Touch控制器用户的吸非常巨大。Valve提供的数据还显示出自2016年6月以来人们使用SteamVR的空间大小。
当然,由于房间级VR更大程度上主要是Vive的功能,所以这个数据不可能包括单纯的Steam内容,当然也不包含OculusSDK模式。设置的易用性和VR空间大小可以说是两大PCVR最大的区别了。首先,Rift想要启用房间级VR需要更多摄像头,并且它们还需要通过数据线连接PC。而相对的,Vive的Lighthouse系统基站只需要两个,并且无需连接PC,因为信号由Vive头显接收并发送到PC上。
Vive的可追踪区域更大。当然,不考虑成本等因素,更大的VR空间当然能够带来更加自由的VR体验。不过并不是所有人都能支撑这样一个体验的成本,例如此前曾有人开玩笑说想要在北京拥有Vive房间级VR需要30万,2万用来购买Vive和PC,剩下28万买个几平米的空间当做场地。根据此前的更新说明,SteamVR至少需要3~4平米的空间,房间级VR至少需要一个长2m,宽1.5m的空间。
对于开发者而言,这个信息可以用来调整VR体验的单场景大小,一边高度契合房间级VR体验。Steam硬件调查数据还显示了目前玩家拥有的Rift,Vive和RiftDK2比例变化。需要注意的是,DK2实际上在2015年晚些时候就已经停止出售了。不过根据Steam上的数据,现在仍有6.5%的VR头显是DK2。
考虑到这种情况,我们是否应该怀疑实际上Rift的销售在消费版预售之后已经处于停滞状态了?有一种观点是,很多DK2用户卖掉了他们手里的DK2然后购买了新款VR头显,而现在的DK2用户其实是手头不宽裕的新晋VR用户。实际上,Oculus曾经卖出了20万台DK2,现在Steam只收集到这么一点数据反而让人觉得奇怪。2017年,国产智能手机等电子产品集体涨价,连带着小米VR也涨价了100元。而另一方面,原本定价较高的国外VR产品,尤其是欧美厂商的产品,却打算通过降价来促进销售。
继OculusRift+Touch...。
编后语:关于《Valve大喜 Touch控制器使得Steam上Rift用户翻倍》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《重新定义VR冒险 《克罗伊》截图细节曝光》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器