在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《难道有电池黑科技?Magic Leap产品可全天使用》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Valve版ATW 新技术让低配Linux也能VR-Ready。
两周前,OculusConnect3大会上展示的ATW(异步时间扭曲)和ASW(异步空间扭曲)技术降低了Rift的硬件要求,使得我们可以在较低配置的PC上体验高端VR。这样,Rift的总体拥有成本就比HTCVive更低了,而Valve最近更新的SteamVR软件则逆转了这一状态。
Valve最近给Steam进行了一次更新,添加异步二次投影技术,不过,目前这个技术还不支持显卡,NVIDIA则通过一次驱动更新添加了支持。我们知道,VR体验的帧率如果低于90FPS,用户就有可能产生头晕的感觉。
但为了达到90FPS,PC的性能必须满足相当高的要求。而通过ATW和ASW技术降低了达到这一要求的最低硬件标准,事实上,Rift的推荐配置才刚刚满足Vive的最低配置要求。
起初,Valve使用了一种叫做隔行扫描二次投影的技术来替代Oculus的ATW技术,因为SteamVR与Oculus平台的目标有所不同,Valve希望它支持各种GPU和系统,包括Mac和Linux,而Rift只支持Windows。Oculus的ATW技术只支持一部分软硬件,而ASW技术的适用范围就更小了。
Valve的异步二次投影与ATW相似,只是支持范围更广。目前,Valve并没有打算与Oculus一样降低最低硬件标准,因为Valve希望为用户提供最高质量的VR体验,而这些技术(ATW和ASW)只能用作偶发掉帧情况的补救措施。
综合来说,Valve同样会提供Oculus那种高级插帧技术,但他们还是希望用户使用性能更强的PC体验最完美的VR,毕竟此类技术在特殊情况下会造成画面抖动等情况。Criterion游戏公司的Black是PlayStation2时代非常经典的一款射击类游戏,而它的制作者们现在开发了一款全新的FPSVR游戏。
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