在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR大法好,就是价太高》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题故事仍在继续:全球VR产业格局上季度增长40%。
尽管VR行业目前吹得仍然是冷风,但这个故事并没有终结,因为全球VR产业格局上季度仍然增长了40%。现在,风险现实基金(TheVRFund)发布了他们的季度性全球工业格局总览,上面提及有至少数十家公司正在开发VR应用,为VR生态建设基础设施,平台和工具。VRFund本身由产业杰出代表TipatatChennavasin和MarcoDeMiroz引导建立,是世界上最活跃的早期VR/AR投资机构。
我们来看看这个总览中最关键的几点,这些都是集中在上个季度的情况:总览中涉及的公司总数目上季度增长了40%,领域遍布VR头显运行的内容应用的各大最主要的领域。各大公司在VR游戏和娱乐方面的投入几乎翻了一番,美国以及亚洲的各种新公司也都获得了各种资助。尽管开始得较晚,一些出色的独立工作室也开始展现出稳定的盈利能力。
传统视频商也开始制作VR相关的内容和应用。另外,亚洲的主要游戏大厂开始拥抱VR并投入更多资源。教育、企业、健康关怀和新闻业等非游戏、非娱乐的VR领域也开始正常发展起来。
广告业和分析行业尤其得到稳定的资金。由于基础平台和工具的逐渐发展,VR内容创作和管理系统逐渐兴起,并帮助公司快速将自己的VR应用和WebVR内容发送给那些需要全景视频和照片的用户。此外,3D音频领域动作频频,最值得注意的就是韩国GAudio的入局和Valve对Impulsonic的收购。
基础硬件方面,更多厂商发布了PC端VR头显。在Windows中加入了Holographic系统,并与著名PC厂商合作,例如HP和。由于微软VR的价位普遍较低并倾向于企业端市场,这一系列产品的出现或许会使得VR变得更加主流。
而人们梦想中的支持位置追踪和1:1手势操作的VR一体机预计将在这几年进入市场。《第二人生》或许是设定上最接近虚拟现实的一款电子游戏了,不过,这款诞生在十多年前的游戏由于架构太陈旧而无法改编成VR游戏。于是,林登实验室将打造下一代虚拟世界平台:《Sansar》。
这个VR游戏按计划...。
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