在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《解析Valve的“Lighthouse”追踪系统技术》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题专业赛车模拟器,iRacing升级支持HTC Vive。
再过几周夏季就要结束了,竞速模拟软件爱好者们期待着iRacing的下一次季度更新,而最近有消息称在这一次的更新中,iRacing将会升级扩展支持更多的VR眼镜。官方在今年6月份的时候首次支持了OculusRift,而在下一次的更新中,iRacing还将支持HTCVive,预定时间为9月6日。
iRacing实际上并不是赛车游戏,它是更为专业的模拟软件,追求极致的真实感。对于Vive用户来说,这无疑是一个好消息,毕竟iRacing无法使用Revive进行转换(这个软件可以使Vive运行一部分Rift独占应用),主要原因是这个竞速模拟软件使用的EasyAntiCheat软件太过复杂。
从9月份开始,原生的Vive支持将会添加到Open(Valve为Vive和其他SteamVR平台上的VR眼镜设备开发的SDK)。这同时也意味着iRacing的VR模式在不久之后就可以支持这个平台上的众多VR设备了。
“有意思的是,因为OpenVR同时还兼容Rift,于是Rift用户可以在游戏里选择启用SDK和OpenVRSDK的任意一种。”iRacing软件工程师肖恩纳什表示。
这两种SDK的具体性能表现的区别我们还不了解,但是我想目前玩家大概不会选择OpenVR,因为这样就失去了Oculus独有的异步时间扭曲技术支持(可以减少延迟)。iRacing的VR功能已经基本确定了,但是它还有很多改进的空间,尤其是噪点问题和动画特效。
虽然软件现在已经支持超采样技术,但是它还不具备多重采样抗锯齿(MSAA),这导致其画面质量较差。虽然iRacing开发团队早就意识到了这一点,但目前这个功能仍在开发当中,估计下一次的更新仍无法应用。
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