在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《姗姗来迟,最强全景相机终于开售》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题更新多摄像头支持,Oculus迈向房间级VR体验。
前几天,OculusRift收到了一个为它的内容平台OculusHome进行的固件更新。这个1.6版本的更新带来了应用自动更新机制并扩大了OculusHome的带宽。本次更新在固件端的改动似乎微不足道,直到一位眼尖的用户发现,固件更新以后,Oculus现在可同时连接最多4个追踪摄像头。
这个特性使得本次的1.6更新变成了一个非常有意义的软件更新,因为现在一次性最多可连接4个传感器了!对于新手来说,这个可以连接多个摄像头的功能听起来似乎没有多大意义,但是这对于VR社区可以说是至关重要的。今年晚些时候,Oculus将发布Touch控制器,为Rift带来手部追踪功能。多摄像头支持可以增强Touch控制器的使用体验。
根据此前的消息,Touch控制器发售时将会额外配备1个摄像头,也就是说,如果你想要同时追踪头和手就至少要2个摄像头。2个摄像头是够用了,那么4个呢?额外的摄像头也许可以提高追踪精度以及追踪范围,这样Oculus就可以在各方面完全匹敌它的竞争对手vive了。我们知道,Vive的强大就在于它的手部追踪功能和房间级VR体验。
房间级体验意味着你可以在一个卧室大小的范围内随意走动,跳跃,做各种动作的时候始终处于良好的环境中。目前,Oculus并不能提供与Vive同级别的房间级VR体验。原因很简单,单个摄像头不足以完美地追踪头显或是控制器的位置。
每增加一个摄像头,Rift的追踪能力就得到增强,追踪失败的情况也急剧减少。因此,这个功能对于不了解的人来说也许只是一小步,但它实际上却是Rift迈向房间级VR体验的一大步。当然,这种说法说到底只是我们的一个猜测,实际还需等待用户确实收到Touch控制器后验证了才能确信。
近日,曾制作过《光环》系列游戏的开发商VanguardGames与游戏公司ForceField合并,并宣布正在制作一款3A级游戏大作。这款游戏将登陆OculusRift,并且将作为Oculus...。
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