技术宅破解Vive房间级VR体验的秘密

发表时间:2020-04-14 18:01:11 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《苹果布局AR产业 它会比VR率先普及?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题技术宅破解Vive房间级VR体验的秘密。

  Valve公司的Lighthouse追踪系统使用激光追踪头盔和控制器,为HTCVive带来房间级位置追踪体验。那么这一追踪技术究竟能够达到怎样的精度呢?加州大学戴维斯分校的VR研究者奥利弗对此进行了一些分析。奥利弗拥有一个计算机科学方面的博士学位,他曾在虚拟现实数据视觉化方面做过不少研究。他还亲自编写了一个叫做VRUI的软件,他使用VRUI在虚拟现实中将数据视觉化,操纵和分析数据。之前,他依赖于企业级VR系统,例如CAVEs,最近几年他一直在评估最新出现的这些消费级VR设备,以确定它们是否能够满足他的工作要求。  

  我们可以在他的博客上发现他对于Lighthouse追踪系统的分析评估文章,其中包括了一个对它的追踪精度的测试。如果你对他的整个测试过程感兴趣,那么你可以去查看他的,如果你只是想知道结果,那么查看这篇文章就可以了。Lighthouse追踪系统的基本组件就是基站(那个黑色的小盒子)。它使用交替进行的激光进行横向和纵向的扫射,而遍布于控制器以及头盔上的微小的传感器则能够检测它们。追踪系统使用这些检测到的数据来计算出设备的空间状态和位置。  

  他们还使用了高速板载IMU(惯性测量元件)辅助追踪。奥利弗力图测量出系统的“扰动”,当被测物体(例如头盔)保持完全静止状态时测量的偏差值。通过追踪系统随着时间的推移在三维空间上所提供的读数,他可以测出其在每个轴上的实际的量。当使用两个基站追踪头盔时,他发现系统的扰动大约为0.3mm,这也就是说,对于追踪系统来说,这个头盔在三维空间的所有方向都存在约0.3mm的抖动(尽管实际上它处于完全静止状态)。幸运的是,这个扰动足够小,我们实际上感觉不到这种程度的抖动。  

  有意思的是,奥利弗发现,尽管使用一个基站不足以追踪头盔,但它的扰动仍然保持在0.3mm,除了指向另一个基站的那个轴向的扰动增大到2.1mm。这意味着,使用两个基站进行追踪时,系统可以更加精确地进行追踪。他同时还解释了精确度和准确度在定义上的区别。所谓精确度指的是“对于空间上的同一点,多次测量值之间的差别”,而准确度则是“测量值与这个点在空间中实际的位置的差距”。正如其他优秀的科学家一样,他首先解释了自己的测量方法:“我在自己的追踪空间中心区域地板上放置了一个36英寸的尺子,每隔一英寸使用附着在控制器上的探针测量其空间位置(探针的位置使用了控制器的本地坐标系,这对于测量的可重复性是非常必要的)。  

  然后,我比对这些空间的点的理想坐标和测量坐标,使用非线性点坐标比对算法生成了任意坐标系中点的理论坐标。”如图所示,绿点代表的是理想值而紫色的点则代表Lighthouse追踪系统的测量值,根据这些数据,奥利弗估计Lighthouse追踪系统的精确度大约在RMS(均方根)1.5mm,而准确度则在RMS(均方根)1.9mm。尽管上图中的测量值存在一些偏差,但奥利弗表示:“系统整体的准确度非常好。”他进一步总结:“作为一个有实际意义的结果,我们认为附加一个校准探针针尖的Lighthouse控制器,可以作为一个大面积三维数字化仪来使用,预期准确度约为2mm。”不知小伙伴们是否还记得红白机上的打鸭子游戏?它是当时第一款模拟射击游戏,虽然画面不如现在精美,但确实很耐玩。  

  时至今日,这种类型的游戏借助虚拟现实技术再次“复活”,除画面更加精美外,狩猎……...。  

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