《口袋妖怪GO》到底算不算AR?

发表时间:2020-04-13 17:32:11 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《来到ChinaJoy,如何才能买到放心票?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《口袋妖怪GO》到底算不算AR?。

  到目前为止,经常关注科技类新闻的人很少有不知道《口袋妖怪GO》的了,这个游戏的兴起似乎使人们看到了AR崛起的希望,但是也有人认为它的火爆主要与任天堂经营了十几年的IP有关,意思是人们之所以会去玩《口袋妖怪GO》只是因为童年的回忆,游戏本身与AR其实没多大关系。那么我们到底能不能将它视为AR技术的典型应用呢?现在,《口袋妖怪GO》到底算不算AR已经成为了科技爱好者们热烈讨论的话题之一了,两方都有各自的观点:一方面,许多人眼里的增强现实指的是它的“完全形态”,也就是必须有专门的装置在我们眼前的现实世界的景象上叠加上一层虚拟景象。这样的设备举例来说就是HoloLens,Meta或是MagicLeap。这些设备都是现实存在的装置,但等到它们真正在大众手里流行起来还需要几年时间。另一方面,增强现实作为一个系列技术的总称,它其实是由许多不同的技术组合而成的,而《口袋妖怪GO》的确应用到了其中某几个技术。  

  其中最重要的就是LBS(基于位置的服务),当我们外出抓捕小精灵的时候,游戏世界的地图的确整合了现实世界的位置信息。两个世界的地图和位置数据的整合提供了这种全新的游戏体验。从这个角度看,它的确是增强现实,只不过不是视觉上的。这个游戏是基于位置的,但它的确不具有狭义上增强现实所要求的那种视觉特点——我们不可能从手机屏幕上看到有小精灵躲进了面前的灌木丛中。想要实现这一点,我们需要专门为AR设计的特殊传感器,需要SLAM(即时定位与地图构建)这样的内置式位置追踪技术。  

  不过,当我们仔细思考增强现实这个概念,我们能狭义地将它局限在视觉上吗?增强现实的方法有那么多种,为什么我们一定要认为它必须要在眼前投射一个全息景象才行呢?我们可以思考一下对于盲人来说,怎样才算是增强现实。所以我们需要重新定义增强现实这个概念本身。毫无疑问,盲人永远没办法看到他们眼前投射出的全息图,但是这不代表他们不能拥有自己的增强现实。所以,你到底要如何定义《口袋妖怪GO》,它算是AR吗?也许只有一个答案才是真正合理的。就像是薛定谔的猫一样,它既是AR又不是AR。  

  关于《口袋妖怪GO》为什么没办法实现狭义上的那种AR的理由其实很简单,我们手里根本没有AR设备。但是我们需要认识到,AR将会到来,而《口袋妖怪GO》也会继续进化。今年早些时候,已经正式发布Tango计划,而且第一部Tango手机Phab2Pro也会在今年夏季或秋季正式发售。Phab2Pro具有位置检测功能,能够识别3D物体,这正是AR的关键技术之一。我们不敢说Niantic一定会为《口袋妖怪GO》添加此类高级特性,但是的确存在这种可能性。  

  如果加入了此类功能,小精灵就能够真正地站在我们脚下的大地上,而不是简单地漂浮在虚拟空间中,这个游戏就能够更加接近真正意义上的AR了(我们可以认为小精灵的世界处在与现实世界不同的相位,凡人用肉眼无法察觉,而把手机理解为某种透镜,通过这个透镜我们才能够窥视这个神奇的精灵世界)。我们知道,作为一种前沿科技,虽然Tango手机非常酷炫,但人们很难找到实际购买它的理由——缺乏实际可用的应用软件。人们需要一个能够吸引他们投入新平台的理由,而《口袋妖怪GO》也许能够成为这个理由。在过去的一周里,《口袋妖怪GO》已经占据了无数男男女女的手机,这足以证明AR(LBS)+合适的高质量IP所具有的非凡魅力。但是这个游戏现在还很粗糙,远未达到当初视频宣传片里的效果。  

  当然,有人可能认为这...。  

编后语:关于《《口袋妖怪GO》到底算不算AR?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《抄腾讯?《VR卡丁车》让你过足瘾》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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