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《生化危机7》是今年最受期待的VR游戏之一,同时,从那些体验过这个游戏的人那里得到的游戏眩晕感的问题也使得它成为了人们最担心的问题之一。幸运的是,卡普空并没有对这事置之不理。
在最近的一次采访中,游戏制作人川田将央表示开发者正在积极面对6月E3游戏展上体验过这一Demo的人对于游戏眩晕感的不满,他们正在着手处理这一问题。当时,人们在最初的一个星期对PSVR新闻发布会突然放出这个游戏的消息感到非常兴奋,但是没过多久,大量关于这个游戏眩晕感十足的传闻就让人们失去了前去体验一番的兴趣。
川田解释说团队已经从E3展的Demo体验情况中学到了很多东西,这让我们感到有些欣慰。看样子卡普空已经找到了克服眩晕感的一些诀窍。
首先,开发者优化了游戏人物的步行速度,速度过快通常也是人们产生游戏眩晕感的一大原因。这也是为什么像《使命召唤》这样的游戏大作却非常不适合改编成VR游戏的原因。
其次,卡普空还对中的转向做了一些处理,他们设置了一些固定的相机视角,而不是像标准第一人称游戏那样的自由视角。VR发烧友应该知道这个特性,在过去,它被称为‘舒适模式’。
同时,团队还将水平轴向移动和垂直轴向移动单独设置到了右手柄,关于这一点,我认为它的意思是我们不能像之前那样随意到处乱看了,我也不确定它究竟指的是什么。用川田的话来说,这些改动将“提供更为舒适的游戏体验”,当然,我们希望卡普空继续优化游戏,尽量将它做得更加完美。
在下月初由美国动视举办的“使命召唤XP2016”官方粉丝庆祝会上,与会者将有机会见识到PlayStationVR独占的特别版《使命召唤VR》体验。...。
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