在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《英国杂志曝光《对马岛之魂》诸多细节内容 玩法丰富、有同伴》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《魔兽世界》9.0“暗影国度” AOE相关改动曝光 AOE伤害机制大改。
万众期待的《魔兽世界》9.0资料片“暗影国度”已经开启了A测。今日,暴雪官方发布蓝贴公布了对于“暗影国度”中AOE技能、伤害的相关改动。NGA论坛的网友ngacnlcq为我们带来了中文翻译。
要点总结:
1、将各职业在AOE领域的伤害特性将会有更大的区别,比如狂徒贼或者狂战擅长处理4到5个目标,冰法和痛苦术更擅长对5个或以上目标造成持续伤害。
2、开发组将对AOE的目标上限进行调整。在目标上限不适用的情况下,AOE对每个目标的伤害随目标数量的增加而递减。这对于以AOE“骗伤害”的职业来说是一个相当大的削弱,意味着拉10+的怪群A的情形在9.0可能将更难见到。
翻译如下:
我们听到了很多来自玩家的反馈,表示拉一大波小怪已经变成了游戏中的主要策略。这种策略在做任务和地下城中尤其明显,导致很多职业难以找到明确的职责。
虽然促成这种趋势的因素多种多样,但对无限数量的目标使用高爆发AOE使得玩家越来越可能在没有什么危险的情况下消灭大量敌人。在暗影国度中,我们正在考虑扩大战术的选择,并在此过程中更加明确地区分各个职业在不同AOE情形中的优势。
举个例子,我们希望看到狂徒潜行者或狂怒战士擅长处理4到5个目标的情形,并且他们的表现非常接近,而冰霜法师或痛苦术士等远程职业则更擅长对5个或以上目标造成持续伤害。
为了实现这个目标,我们需要重新检查很多技能能够攻击的最大目标数量(也就是技能的“目标上限”),并作出相应调整。在目标上限不适用的情形中,我们增加了一种新的伤害递减方式,即对每个目标的伤害随目标数量的增加而降低。
大多数通常与3到5个敌人战斗的玩家在这个改动之后几乎察觉不到任何区别。另一方面,习惯一次拉10到20个敌人的玩家将会经历时间更长且更具威胁的战斗。在这种情形下,持续AOE伤害可能是一种可行的方式,但两种方法都会给队伍带来更大的生存压力。
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