在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《目标直指Touch控制器 Valve将推出腕带式VR控制器》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题完美立体感 THX系统带来私人订制VR音频。
如果你想开发一款沉浸感特别好虚拟现实体验,那就不能只考虑视觉沉浸感,音频同样重要。这也是为什么著名游戏外设厂商雷蛇会收购THX,一家乔治卢卡斯在1983年创办的视听公司。
詹森菲贝尔是THX商业产品部门总监,他最近表示THX将填补360度音频领域的巨大空缺,他们正在开发一种定制化立体音频转换技术(HRTF)。HRTF技术可以合成能根据你头部运动不断变化的双耳立体声,这样,当你沉浸在中时,你就能定位到发出声音的源头,而不是听到单纯地立体声。
从本质上说,它能在你戴上耳机时感受到声音的存在感和空间感。不过,实际上每个人听到的声音有所不同,因为双耳定位不仅会受到我们头部运动的影响,还会受到每个人的脑袋和耳朵的不同形状(声波的反射和衍射)的影响。
这里就是THX的HRTF技术区别于其他技术的地方了,他们的系统可以测量每个人的不同特征并定制出最适合他的立体音频。“一般来说,想要得到最适合自己的HRTF需要非常复杂的机制,费用很高并且设备也很笨重,”菲贝尔说道,“而我们开发的系统可以让任何人仅通过他们的移动设备就获得HRTF。
”有了这个技术,THX就能够为移动设备提供最高质量的3D音频,想象一下,戴上GearVR或Daydream我们就能感受到具有完整空间感的音频。THX认为现在的VR设备可以用来看电影或电视了,所以他们想要拓展这一市场。
THX现正与许多厂商合作,提高VR内容的长期体验效果。尽管THX已经被收购,但他们在业务运作方面仍然是独立的,并且他们对自己的技术在OSVR软件平台的应用也很感兴趣。
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