在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《PSVR内容添新 Jaunt发布专属应用》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题搭配智能手机 解读最“廉价”AR头显。
高端VR设备在市场上摸爬滚打了一年多仍然没有很好的建树,其根本原因当然还是缺乏真正实用的VR应用。但另一方面,技术并不成熟的AR却也开始走向市场。此前我们听说的AR眼镜设备大多非常昂贵,例如HoloLens和Meta,而由华人钟章翼在硅谷开设的AR公司Dreamworld则打算将这一价位控制在350美元左右,他们的方案需要搭配智能手机使用。Dreamworld是一家小型高科技企业,员工仅十几人,均来自MagicLeap,NVIDIA等顶级科技公司,此前他们曾获得200万美元的投资。尽管这笔资金数目完全无法与那些大公司相比,他们仍然打算依靠自身的技术实力推出产品与那些动乍1000美元的AR头显竞争。据报道,他们将自己产品称为DreamworldGlass,外媒Upload最近在他们的办公室尝试过原型机,但由于保密原因不能拍照,同时他们也没有提供图片,所以我们还不清楚具体的产品外观。他们尝试过的眼镜设备目前有两个不同的款式。
一个是比较轻巧的型号,功能比较简单,卖点在于较大的视场角和基本的头部追踪功能。另一个体积明显更大,并搭载深度传感器和相机等电子元件,可以实现基本的位置追踪。Dreamworld代表表示当产品真正量产,他们当然会使用更适宜量产的电子元件,同时其形状将会更加轻巧,比较接近第一个型号。Meta2AR头显,采用标准OLED显示屏和反射系统,视场角很大,但也比较笨重不管怎么说,这两款产品都比Meta和HoloLens头显设备轻巧,因为它们并不具备计算单元和电池等原件,而是通过USBType-C接口连接智能手机(考虑计算需求,估计需要使用旗舰机才行)。外媒在Dreamworld的办公室也体验了一些Demo,虽然他们不能提供硬件产品照片,Demo的体验效果则不受限制,因此我们可以了解这些由智能手机驱动的AR产品的具体表现。他们体验了三个简单的Demo,首先是一个AR界面菜单。有三个黄色小方块悬浮在眼前,用户可以通过伸手到相应位置做出手势来进行选择,DreamworldUI中设置了一些基本的操作手势。
然后在选择界面中用户能够找到投影三维大脑全息影像的教育类APP以及一个AR视频播放应用。他们展示的这个大脑全息图像十分简单,只支持使用手势分离、组合大脑的不同脑区,了解这些脑区是如何组合在一起的。由于设备支持SLAM位置追踪,大脑图像固定在空间中,所以用户转头时它仍然固定在空间的相应位置,但从演示图像来看图像存在一定抖动。而视频播放器则与之前HoloLens的那种播放器类似,会在用户面前生成固定位置的播放器界面。当用户通过手势选择播放,界面还能放大(类似电脑的全屏)并占据整个界面区间,这时候播放界面就会跟着头部一同转动了。这种情况下,用户可以通过一些挡板遮住外部光线,实现所谓的“VR模式”。关于这个问题的答案是:有,但还不够好!虽然Glass相比它的竞争对手有很多优点,例如价格够便宜,但它的追踪表现的确不怎么样,这里面可能有软件算法的原因,也有把智能手机当做处理终端导致性能不够或系统底层优化不足的原因。
说实话,如果比较SLAM位置追踪,目前曝光的所有AR头显都比不上HoloLens,毕竟其技术源自Kinect体感摄像头(大部分研究者都使用这款产品开发追踪算法的)。Dreamworld图像的抖动和失灵问题时有发生。不过他们也在持续改进这方面问题,所以我们也不确定最终产品是否能够达到令人满意的地步,但目前他们展示的Demo表现的确不行。撇开追踪问题,这款“廉价”产品的视场角表现还是令人满意的。AR眼镜视场角特别小的问题从HoloLens就可以看出来,这款售价数万人民币的产品视场角只有23度,着实影响一部分应用体验,而Dreamworld这样一款搭配智能手机的产品视场角却达到了眼镜外设的极限,这样它就真正实现了完全的混合现实,而不是在视野中某个方形区域展现一小块增强视觉。这款产品使用的是类似Meta的视觉方案,将显示屏倾斜角度放置在镜片上方,然后通过镜片折射实现影像重叠,这种方案在技术上没有波导光学先进,但实际效果不错,只是产品的尺寸相对较大。在这种情况下,或许售价更低,只支持基本头部追踪的轻便款式更具有吸,毕竟更轻便也更便宜。
根据Dreamworld的消息来看,这两款产品至少要到今年圣诞季才有可能发布,并且刚开始仍然是限量发售(开发者,应用布局等)。考虑到目前这两款产品才刚刚完成原型机开发,或许真正的进度并没有这么快,毕竟他们还需要继续完善技术,并解决很多量产问题。他们并没有给出具体的价格,只是表示最终售价将低于350美元(不知道是哪个型号的)。而目前HoloLens的价格超过3000美元(独立设备),Meta2也达到了950美元(需要高性能PC)。这些产品将会在6月的CES亚洲展会展出。当然,VR箘认为目前AR厂商的发展更重要的是构建全方位的行业应用生态,为各种不同的专业领域提供实用可靠的AR应用,确实解决人们在专业工作中遇到的问题,等到时机更加成熟之后,才开始进军消费领域。从这一点来看,目前价格并不十分重要。
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