在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《三坪房的私人舞会 《浪潮VR》即将上线Steam》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR行业深入观察:八大真相浮出水面。
Madrona是一家投资科技创业公司的风投机构,在早期投资过特斯拉等企业。在过去一年中,这家机构参加了超过50家VR/AR公司的产品演示。根据对VR/AR产业这一年的观察,Madrona给出了8点值得参考的总结。Madrona是一家投资科技创业公司的风投机构,在早期投资过特斯拉等企业。在过去一年中,这家机构参加了超过50家VR/AR公司的产品演示。根据对VR/AR产业这一年的观察,Madrona给出了8点值得参考的总结。1、现在的VR技术已经相对成熟每个试用过Vive的人都因为逼真的沉浸感和那种完全来到另外一个世界的体验而印象深刻。虽然到目前为止,控制器、追踪设备、屏幕分辨率和电缆仍然造成了一些困扰,但VR/AR技术其实已经取得了巨大的成果——人们会在眼前的虚拟世界中因为身处百尺高空而感到恐惧,然而他们在现实中只是站在办公室的地毯上而已。
这其中蕴含着一种令人难以置信的乐趣,也说明VR/AR技术的巨大变革性。2、但VR提供的体验还不够打动消费者尽管VR为消费者提供了难得的新奇体验,但仅仅是这种新奇还不足以驱使消费者去为昂贵的VR设备买单。Madrona为超过100个人提供了试用,但并没有几个人在试用结束后兴奋地出门,花600-800美元去买一套VR设备,以及,超过1500美元的,能够带得动VR的电脑。2016年,整个VR行业的硬件设备销售量比年初的预测低了非常多。比如,最初预测PSVR将售出250万台,后来将预测数量修正为75万台,最后实际售出了91万台。此外,频繁地更新软件、进行固件升级,也是一件相当繁琐的事情。3、公司似乎比消费者更加热情几乎每个企业的创新实验室都在VR上试水。宜家开发了一个厨房可视化工具,福特发布了一个模拟赛车手的应用,甚至有更奇怪的VR体验——SleepNumber开发了一个VR应用,模拟,呃,人累了的感觉。
我们也能看到HololensAR技术为各方所用,包括医疗保健、金融服务和各种各样的设计行业。商业机构看到了VR和AR的巨大潜力,并迅速参与,希望找到能够促进其业务目标的路径。4、第一个杀手级应用将是社交人们花时间最多的VR应用将是社交类的。因为人类先天有融入社会的需要,沟通工具一直都很有价值——只需看看这一长串社交工具名单:Facebook,Instagram,Snapchat,WhatsApp,Skype和Slack。而VR是一个特别适合沟通的平台,因为在通过VR与他人交流时,会比现在的沟通工具更有沉浸感。早期的较有影响力的社交类VR应用包括AgainstGravity的RecRoom,BigBox的Smashbox和PlutoVR的“通用混合现实通信服务”。5、儿童是推动VR的有生力量最令人印象深刻的一件事是,孩子们可以很轻易地拿起控制器,在虚拟世界中飞行。有一些孩子花了大量的时间在VR游戏上。
儿童对新技术的适应性和直觉是难以置信的,他们甚至可能会想到使用VR的新方法,而这些方法是开发人员或许都不曾想到过的。有趣的是,年轻人往往对VR更感兴趣,而年长的人则在AR中看到更多的商机。6、向亚洲学习在VR的应用上,美国或许落在了中国后面。亚洲市场上,购物街、主题公园、卡拉OK、桌游馆都热衷于安装VR设备,更不用说中国厂商为智能手机生产的巨量VR盒子。Madrona相信在短期至中期内,VR电玩城就将在世界各地出现,而早期的经验正是来自亚洲。HTC正在将中国作为其首要的VR市场,腾讯已经开始生产VR电影。美国的VR公司正在寻求学习中国的经验,同时他们也希望从亚洲投资者处获得投资,因为VR领域的很大一部分投资正是由亚洲投资者提供。事实上,根据CBInsights最近的报告,去年中国投资者参与了所有VR/AR交易的21%,其中包括MagicLeap的7.94亿美元B轮融资(阿里巴巴参投),和NextVR的8000万美元B轮融资。
7、公司和投资者正在等待一个突破性的节点也许这个节点会是进入AR/VR,也许是Daydream的大量普及,或许是SnapchatAR眼镜的成功。但是,直到某些东西刺激了更大的用户群之前,AR/VR公司都不会赚太多钱。盈利模式是一个棘手的问题,除了一些独立游戏取得了早期成功,对于更多的企业,它们没有太多空间来试验商业模式。即使是AR领域的第一个“爆款”,POKEMONGO,它们也是借助了宠物小精灵的IP,才赢得了全球性的关注。对于早期的AR/VR公司来说,有一点非常重要,他们必须对未来有一个规划,保证公司可以活下去,并持续开发优秀的新产品,以待多数人能够有条件、有意愿体验VR/AR。8、VR/AR将开创人机交互的新时代传统的文本界面和图形用户界面让人们被迫以主要对计算机有意义的方式来和数据和应用进行交互。VR/AR提供一种更符合人类自然习惯的方式——人们将以在日常世界互动的模式来进行交互,比如语音、视觉、手势。想象一下,要记住100个分布在电脑上不同位置的文件是多么反人类的事,而向AR设备讲一句“将上周与某人的会议文件显示在屏幕上”则舒服得多。
这种新的交互模式将让人们得以基于我们大脑更熟悉的工作方式,开发全新的应用程序。虚拟现实总是科幻小说喜欢描述的一种科技之一,在一些科幻小说中,VR被描述成一种逃避现实的体验,有些人沉迷于其中无法自拔,这就是VR的危险性之一。随着真实的VR技术的发展,这些头显设备也能提供具有一定隔...。
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