在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《太过热门 GDC专门为VR召开了一个会中会》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 TechCrunch VR圆桌论坛:目前VR行业发展面临哪些瓶颈?。
经历了“元年”的潮起潮落,现在vr虚拟现实行业已经从泡沫期步入冷静期,大家都知道如果无法突破硬件与技术瓶颈去提升与增值用户体验,即便有再多好的内容,再多商业潜力,再多美好愿景,最终也无法让行业得到良性发展。从行业发展的角度来讲,现在是一个相互学习的阶段。厂商从用户身上可以学习到对于vr体验的真实需求,针对这些需求进行产品与技术的优化。而用户通过产品的体验可以了解未来视觉、交互的雏形,以及究竟自己需要的娱乐、学习体验是怎样的。在日前结束的TechCrunch由电子科技大学陈东义教授主持vr圆桌会议上,intel、戈壁创投、凌感科技三方围绕“目前VR发展面临哪些瓶颈?”的话题展开了讨论。期间知名芯片厂商intel再次向大家阐述了自家的融合现实技术,这是经过学习后,intel为行业与用户交上的一份答卷。接下来,我们就来看看vr圆桌会议上的精彩讨论。虚拟现实和增强现实从去年以来很热,不论是在市场工业界和学术界,很多人说今年是元年。虚拟现实或者增强现实是不是一个除了今年元年,就不能持续发展的技术?再一个它在技术上,在市场方面,还有在产业方面还有哪些问题,我们围绕这些讨论一下。首先我抛出一个问题,第一个问题,目前虚拟现实很热,但是它能不能成为一个大众使用的产品?它面临的技术上存在哪些问题?是硬件上的问题?还是内容上的问题?特别是大家现在这样认为,虚拟现实它是除了硬件上的头盔,除了内容好不好用,什么决定了它好不好用?我可以先回答。到底VR面临到的瓶颈是什么?最主要的一个问题,就是怎么样来互动,用VR来互动。现在所看到的VR其实不是未来的VR,因为它太麻烦了,比如说你要戴一个大头盔,你没有太多的互动。我觉得比较高端的做法,可能是他们会用一些控制器,未来可能不会有这个控制器,是用比较知觉的方式和VR直接互动。当你戴一个头盔的话,不是一个最好的方式,因为你不可能再用键盘,或者用鼠标,你要用更加直觉的方式和VR互动。我同意他说在人机交互对VR会有非常大的影响。VR是把你带到一个虚拟的世界,在虚拟世界怎么让你有沉浸感?交互是非常重要的东西。英特尔可以解决这个问题,我们提供的是端到端的解决方案,我们通过硬件的方案,可以实时处理深度数据,因为对于交互来说,很重要的问题是,你要知道那个东西离你到底多远,比如你叠加在里面,把这个沉浸感带给你。人是因为有三维的感觉,所以它可以帮你实现。我们在交互的时候,我们会把很多计算机视觉的算法加给你,把门槛降低,我们英特尔提供的是开放式平台,和非常多的业界伙伴合作,我们不仅提供硬件的方案,软件的方案,把整个门槛降低,让VR的沉浸感更好。其中很重要部分,就是交互的技术。
因为我们现在虚拟现实大家觉得要好用特别需要交互,主流的有手柄,也有手势跟踪,还有定位。今年大家说要戴上头盔,眼动跟踪也很重要。两家公司都是主流做交互,而且你们两家公司也是在这方面的技术在国际上也是领先的。从你们来看,你们介绍一下,从定位,从手势交互等等这些方面,最新的技术是什么?你们的优势是什么?您带了视频没有?我有一个视频,这是最好的解释方式,让大家了解一下我们所做的交互的技术。接下来有一个视频给大家看一下。在这边所看到的就是,我们看到用一个头盔,这是一个在房间里面的感觉,你可以戴着这个头盔,就可以看到在房间里面,就是我们RGB的摄像头做追踪,它有光的感应器,所以你可以追踪你的手,以及追踪房间里面的东西。不知道在场的观众大概看明白了没有?我大概说一下我的体会,第一,我们虚拟现实特别讲究有一个沉浸感。第二,虚拟现实的特点就是交互感。这里面我们知道戴上头盔之后眼睛真正要沉浸进去,我们从视觉上先沉浸,我们双手是看不见的。但是如果说只是视觉上感到了真实的世界,如果我们身体不能跟着同时的动起来,这个体验是非常不好的。你又看不见手,所以你看他通过手势的捕获,做了整个虚拟空间,在虚拟空间里可以进行操作。后面我看见他把真实也拉进来了,除了虚拟现实之外,你们除了增强现实之外,这里面是混合现实,就是融合现实,把现实和虚拟融合在一起,先是虚拟的手,中间看到虚拟的手,这里慢慢引到你的概念,不仅是虚拟,也不只是现实,还要融合。咱们英特尔推出了一种新的传感器,能很好的感知我们的手势之类的东西,您从您的观点再解释一下。大家看后面这张图,左边是三个摄像头,它的尺寸是这么小,随手可以放在口袋里面。我们可以把这么小3D的摄像头集成到任何的设备里面。我们经常把CPU比作人的大脑,它提供的就是人的眼睛,智能。超过90%人获得的信息是视觉获得的,我们推出不同的摄像头,针对不同的应用场景。为什么叫融合现实呢?其实你看右边这些图,是我们主要能够实现的功能,就是帮助设备理解和看到的世界。比如其中一个很重要的是手的互动,因为手的互动是一个很自然的交互。我们提供一个定位技术,我们叫6个自由度,跟踪技术,它是把你真实世界和虚拟世界一对一的映射。
比如我在舞台上走,我走到哪,好像在VR游戏里就在走一样的,你可以通过真实的环境来体会,把这种沉浸感带给大家。我们提供的摄像头数据融合的方式,它提供了很多的数据融合,可以很精准的跟踪人的位置,它可以很好的,甚至多个房间走来走去。我走的时候不小心撞到墙怎么办?我们有深度摄像头,我们能感知任何物体和你的距离,所以就有一个避障的功能,我们把这些混在一起,我们把真实的环境和虚拟环境融合在一起,这是人真正想要的东西。我们做的是真实的和虚拟的有一个交互,而且真正融合在一起。深度摄像头很重要,深度摄像头会真实还原真实的世界,三维的世界,我需要一个叠加东西的时候,比如我叠加在一个脸上的时候,我知道你的脸多大多高,我会叠加在准确的位置上,不会把它混掉了,否则就不像了。根据这个我们做了一个参考设计,英特尔做的是一个参考设计,它把我们所有的概念结合在一起,这是拿真实的手在交互,你可以和金柱子交互。你看到他在走动的时候,他在房间里是真实的环境,在虚拟的环境也是在走的。手势交互我给大家再看一个视频,看看我们手势交互自然的交互方式,比如你选择菜单,你去做一些动作的时候,你可以看到用手自然的交互,可以做这些事情。你可以暂停、播放,可以选择,你可以去放大、缩小。这其实是人自然想要的效果方式,那时候你不是点鼠标,或者VR的头盔里点按键。包括我对物体的判断,然后去移动它,各种方式去旋转它。甚至你可以拿手玩儿一些小游戏。这就是我们带来的融合现实技术。从他们两位谈的可以看到,他们都是做了一种传感技术,是做了一种手势捕获,基本是这样。他们从技术来讲都是非接触式的,是通过传感器,利用视频还有结合到光。其实我们是用视觉的方式。还有一种技术叫双目视觉。从技术术语来讲,我们做手势捕获,结构光、双目视觉,这是两个目前的主流技术。第三个问题,我们从市场的角度,从投资人的角度,现在我们议论很大,说VR的元年了很火,有的说虚拟现实是虚火,能不能可持续发展?大家都是这样议论的。我们从虚拟现实长远的发展来看,虚拟现实的生态系统建立起来没有?应该怎么样建立?有的说要做头盔,做硬件,有的说要做交互,有的说必须应该有内容。
我们这次虚拟现实的起源,应该说从Facebook收购了开始又火起来了,第一,从技术来讲大大降低了成本,原来十几万、几万一套的,我们可以几千块钱就买到了,这是一个推动力。另外Facebook要推它,Facebook是做社交平台的,这就意味着今天的社交平台,Facebook是这样看的,它是PC机的社交平台,智能手机一出来,我们的微信,手机端的社交平台出来了,是不是Facebook感到了危机?他从PC机调过手机,一下看到虚拟现实可能成为下一个计算和社交平台。从你投资人的角度来讲,从VR的生态来讲,现在我们说的是内容、硬件、交互这几个方面来看,从投资人的角度,从市场的角度,您是怎么认为的?其实所有的技术,回顾所有主流技术的发展,其实都是一个曲线波浪的发展过程。VR大家更多的关注是和用户交互最后的终端,本身这个终端带着很多不同维度市场的含义。前面像两位提到的,不管是底层的算法,或者是交互的方式,还是英特尔这位老总带来的硬件的解决方案,包括用户和设备本身的一种配合感、适合感,这是一个非常长的行业。最后用户消费的还是内容,什么样的场景,什么内容,它是一个非常长的产业链。比如说手机这个产业,最早所谓的手机进入行业也是简单的通讯功能,它更多的被商务人士使用。到后期随着产品的成熟和叠加,它进入到大众的视野。到现在因为带宽资源的充分,包括整个平台计算能力的提升,交互能力的提升,才能够成为娱乐、通讯多功能的终端。我们更多想像的就是一种新型的交互模式,用户对消费体验需求的情况下,大家已经不满足于原来的手机、电视等已经存在的终端,大家都在寻求新的消费内容的方式,人和人之间互动产生的能量方式,这可能是VR这个行业的原始出发点,它是解决人最底层的需求。当然怎么解决?这是一个非常长的过程。刚才大家谈到了很多点,其实VR对于所有人来说,它是一种新型的交互方式,就像我们用手机一样。现在VR的体验对多数的用户来说,也是一个学习的过程,我们多数的用户还处于学习的过程当中。当然厂家反过来说也在学习用户,用户会以什么样的方式更好的和终端互动?现在行业的发展和我们积累数据的量比原来大得多,包括交互过程产生的数据,交互行为的量也会大很多。我们在判断用户的行为上有一个更好的基础,或者更精准的方向。所以VR行业从我们内部觉得这个行业的发展应该快于包括PC,移动终端,但是它也不是一夜就能成功的行业,您说是元年我觉得是不错,今年我们看到这个行业慢慢走向商业化,但是真的到成熟,我们觉得起码要技术成熟,没有三到五年,很难得到真正广义的商业化应用。在那个时间点,对投资者来说,你投资某一个公司,已经过了最好的时间点,因为它已经过了S曲线技术欺骗型的期间。其实从去年到今年,市场都不是一个错的点,主要是你以什么样的心态,什么角度,进入什么企业里,这是非常关键的。从我们个人角度来说,底层的交互方式,包括核心的部件,可能是这个行业最有价值的,这些才是推动这个行业快速发展的主要驱动力,然后才是内容、应用,慢慢通过广义的大规模用户使用以后然后叠加上去的东西。现在我们虚拟现实的产品形式主要体现在头盔,最早出来的就是Oculus头盔,然后增强现实头盔就是HoloLens,从虚拟现实头盔来讲,除了Oculus这种头盔,还有再早期的我们叫盒子,或者是基于手机的VR眼镜,特别是今年市场出现的一体机,它就可以让我们不拖着一根线,另外在性能上又比盒子好。
咱们从技术的角度,产品的角度来看,你们认为现在vr一体机和基于PC的vr头显相比优点、缺点和它们两个的发展态势今后怎么样?我觉得是往移动的方向走,因为绝对的方向是移动,未来的赢家能够以非常轻的,有高的计算能力。像我们凌感科技所做的就是能够符合移动需求的,这是未来的方向,我们有的公司不认为是这样的方向。回到您的问题,到底是内容还是硬件优先?我们看到我们16K分辨率的话,以及它里面4K的分辨率,它里面并没有微芯片来处理。所以我们要这样的解决方案,我们接下来必须要有5G的网络才能快速的传输这些数据。所以这些是必须要有的技术,我们才能够让它拥有轻的算法,才能够实现。英特尔是开放平台,我们有连线的PC,可以用很强大的PC处理功能来做渲染,你也可以做跟踪。我们带了一个设备,把你的手机放在里面,就可以实现所有VR的功能。包括一体机,我们给大家演示的就是一体机,把处理器、传感器等元器件都做在里面。我们最终的目标肯定是一体机,因为一体机是把你所有的手、身子都解放了,而且你去哪里都可以,不需要再链接外面的设备,你也不需要专门的场地,任何时候戴着就可以玩儿。但我们觉得在那之前,我们看到从高端的PC会有强大的市场,因为PC已经存在了,它可以利用PC强大的能力。另外一端,是从手机端过来的,因为手机性能已经足够,可以满足轻度的游戏,而且大家很容易接受这个东西。我们认为最终的目标是一体机,让你达到一个性能和功耗的平衡。虚拟现实的话题内容很多,也很复杂,不管是不是元年,不管是不是虚热,还是它是下一代计算平台、社交平台,我们最后每人一句话,您对虚拟现实未来的期盼和看法。我觉得要加更多的传感器,使得这样的互动性更增强,这才是VR的发展趋势。比如说眼部,眼球追踪的传感器、跟踪器等等,或者头盔的制造商都在运用新的传感器加入其中,这是未来的发展方向。这是最好的黄金时期,正是积累你的技术,技术做突破,各种新技术你会看到。我们深深的相信,通过这种把感知眼镜的功能加给你,同时把我们的处理功能提高,甚至用专门的低功耗、高性能的计算机视觉的芯片,极大的加速硬件的处理能力,我们积累到一定程度会有极大的突破,会很快的带来设备上的更新,就会促进行业生态系统的发展,应该是最好的黄金时期。我觉得这个VR大的行业会触发很多新的机会,它所带动周边的行业的集群效应是非常明显的,对创业者来说是个非常非常好的机会。还记得今年7月份我们报道过的治愈系VR体验《灯笼》吗?现在,这款由茶杯风暴工作室制作的VR体验终于要正式登陆HTCVive和OculusRift平台了,时间就定在下周。...。
编后语:关于《 TechCrunch VR圆桌论坛:目前VR行业发展面临哪些瓶颈?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《用VR视角体验那些年玩过的老游戏是个什么样》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器